Lords of the Fallen est plus qu'un clone Dark Souls

À première vue, de la ville des jeux interactifs Lords of the Fallen ours similitude frappante à partir de logiciels Dark Souls . L'interface quasi-identique du jeu, ainsi que d'un flux particulier de son combat seront familiers à tous les anciens combattants âmes. Mais est-il plus qu'un simple clone Dark Souls? Est la formule Souls mûr pour de nouvelles prises que le changement comment sombre et punit, il peut être? Je blottis par un feu de joie avec le producteur exécutif Tomasz Gop à découvrir.


Un LUMIÈRE AU BOUT


Dark Souls ne se dérobent pas imprégnant son cadre avec un sentiment étouffant de tristesse et de malheur. Ce contexte reste au même rythme que le combat punir et des environnements hostiles. Bien Gop décrit seigneurs de l'univers fantastique de Fallen comme étant similaire sombre, il ajoute: «... Ce n'est pas comme lié à condamné que dans les âmes. Nous n'étions pas après que le degré de sombre."


Cela signifie également que vous rencontrerez moins de décès surprise dans Lords of the Fallen, comme tomber rebords élevés, ou être pris en embuscade par des ennemis cachés. «Les morts de l'environnement dans Dark Souls ne sont pas pas cher," élabore Gop. "Mais la plupart d'entre eux se sentent pas cher à Lords en raison de la façon dont nous avons conçu le jeu Il ya des endroits où les joueurs auront une chance (ici: forte probabilité). D'tombant à leur perte, mais pas seulement vont-ils pas être fréquent , mais aussi ils vont la plupart se trouvent dans les zones en option ».


Magic Moments


Dark Souls permet aux joueurs de construire des classes qui détiennent la magie comme leur principal moyen de faire face à une menace. Lords of the Fallen prend une approche différente en tournant la magie dans ce Gop appelle un "smartbomb" que n'importe quelle classe peut utiliser. C'est un très puissant sort d'utilisation limitée qui peut être déployée pour faire un combat particulièrement exigeant plus de survivre. "Il ne sera jamais un bouton« je gagne », mais il peut acheter un peu de répit." Gop ajoute.



MAN AT ARMS


Pour la classe qui ne se basent pas aussi fortement sur la magie, Dark Souls attache une grande importance à l'apprentissage de sa grande variété de types d'armes. Bien Lords of the Fallen relègue utilisation magique à des situations dramatiques, le jeu contient encore un arsenal diversifié de mêlée en œuvre.


«Nous avons 11 classes d'armes, de grandes épées et des marteaux lourds aux portées et des poignards», dit-Gop. «Chaque classe a son propre ensemble des attaques et des animations, tous basés sur des séances de motion capture. Une équipe de twirling est bon pour garder deux ou trois adversaires à distance et tous frapper à la fois tandis que deux armes de poing sont un combo mortel pour unique -target tactiques délit de fuite. la vitesse et les dégâts d'attaque de chaque arme dépend des attributs de caractère et bien sûr il ya la plage à considérer. Avec trois types de boucliers et le gant magique avec des runes interchangeables, tout cela concourt à un nombre impressionnant de combinaisons tactiques . "



Ce n'est pas comme lié à condamné que dans les âmes. Nous n'étions pas après que le degré de sombre.



Vous aurez toujours besoin des qualités requises pour exercer une arme particulière, mais contrairement à Dark Souls, Lords of the Fallen ne vous demandera pas de faire attention à l'espace physique disponible pour vous lors de la frappe; il ne sera pas rebondir sur un mur si basculé dans un espace clos. "Nous pensons qu'il est assez difficile de frapper votre adversaire sans ce petit supplément de réalisme», explique Gop.


Donc, vous allez mourir


La mort vient de conséquence significative dans Dark Souls, y compris la perte de ressources qui peuvent être utilisés pour acheter des armes et des bonus de stats si vous ne pourriez pas revenir à votre corps avant une disparition ultérieure. Les feux de joie agissent à la fois comme points de sauvegarde et refuge, où ces ressources peuvent être dépensés pour prendre la pression loin de les mener à la prochaine zone hostile.



Lords of the Fallen utilise un système similaire de points, mais contient quelques différences mineures concernant la façon dont les points d'expérience (l'équivalent de la ressource âmes) cravate en faisant la mort important. "Le fantôme de votre expérience qui s'attarde autour de l'endroit où vous étiez dernier vaincu va commencer progressivement disparaître avec le temps, de sorte que vous n'avez pas toujours le récupérer», explique Gop.


Vous pouvez "banque" ces points d'expérience à tout point de sauvegarde, mais il est optionnel. "Lorsque vous continuez à tuer les ennemis sans bancaires votre expérience à des points de sauvegarde ou de mourir, chaque kill prochaine augmente votre" killstreak "multiplicateur, il ya quelque chose pour ceux qui vraiment contester assoiffés trop», dit-Gop. "Mais gardez à l'esprit, le jeu était essentiellement équilibré pour les gens qui jouent« by-the-book ", en utilisant les points de sauvegarde."


Les points de sauvegarde sera "relativement fréquente, et jamais trop loin de combats de boss», selon Gop, tout un consommable relativement rare vous permettra de récupérer de l'expérience a chuté après la mort.


Nous ne sommes pas dans le même


Connectivité asynchrone sous la forme de messages laissés par les autres joueurs a créé un sentiment d'une lutte commune dans Dark Souls, tandis que son système d'invasion des défis additionnels sous forme de lecteur directe contre joueur combat. Lords of the Fallen, tout simplement, ne disposent pas de fonctionnalités multijoueurs comme celles-ci. "Nous avons eu quelques idées très intéressantes, mais nous sommes une équipe relativement petite, nous avons dû établir des priorités en solo," explique Gop.



HOMMES morts ne parlent pas


L'ambiguïté est la meilleure façon de décrire les méthodes de narration de Dark Souls. Bien que d'un récit cohérent ne étayer votre exploration de son univers sombre, cette histoire doit être reconstitué grâce à des fonctionnalités de l'environnement, des descriptions d'article, et en déchiffrant dialogue de caractère cryptique. Même alors, certains morceaux restent un mystère, ce qui conduit à beaucoup de spéculations et de la déduction de tradition commune parmi les fans hardcore.


Gop dit l'approche adoptée Lords of the Fallen propre conte de laisse moins à l'interprétation. "Pour ceux qui sont intéressés à mettre toute l'histoire ensemble, il doit être clair," dit-il. "Il ya beaucoup d'exploration en option impliqués afin de trouver toutes les notes audio, des quêtes et des sites, mais une fois que vous mettez dans cet effort, vous saurez toute l'histoire."



Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire