The Witcher "élément manquant" de franchise était une conception ouverte-monde, selon développeur polonais CD Projekt Red. Dans une nouvelle interview avec VG247 , Michal Platkow-Gilewski de CD Projekt Red a déclaré le studio a toujours voulu faire un monde ouvert jeu vraiment Witcher, mais les limitations techniques a tenu la société dos d'être en mesure de le faire dans la façon dont elle le voulait.
"C'est seulement avec les next-gen consoles que nous pouvons faire beaucoup plus», at-il dit à propos de The Witcher 3: Wild Hunt . "Ouvrir le monde était quelque chose que nous avons toujours voulu faire et nous croyions que c'était l'élément manquant pour cette histoire. Pour le rendre vraiment immersive, nous avons dû laisser les gens explorent à leur manière. Nous avons toujours voulu cela, mais nous ne pouvions pas parce des limitations techniques et à cause de l'expérience et de la taille de l'équipe. "
CD Projekt Red a pas retenu dans vanter la taille de monde ouvert de The Witcher 3. Le studio a dit précédemment que le jeu est 35 fois la taille de The Witcher 2: Assassins of Kings et 20 pour cent plus grand que The Elder Scrolls V: Skyrim . Pour en savoir plus sur un monde ouvert de The Witcher 3, consultez en profondeur la pensée de GameSpot sur ce que signifie un monde ouvert pour le match.
Toujours dans l'interview, Platkow-Gilewski discuté de l'évolution de la Witcher depuis ses origines comme un PC -exclusive à son statut multiplateforme aujourd'hui.
"Avec The Witcher 3, nous savions que nous aurions à atteindre un public plus large," at-il dit. «Nous avions besoin d'être sur les nouvelles consoles et en particulier la PS4 , parce que beaucoup de gens sont attirés par eux. "
The Witcher 2 pour Xbox 360 a été la première version de la console de CD Projekt Red. Platkow-Gilewski a expliqué qu'il était "très difficile" à faire fonctionner le jeu sur cette console, et a révélé que le studio a même dû "refaire" un grand nombre d'éléments dans le jeu pour le faire fonctionner. The Witcher 3 pour PlayStation 4 représente les débuts de la franchise sur une plate-forme de Sony, comme The Witcher 2 n'a jamais été publié pour la PlayStation 3 .
Quant à savoir pourquoi The Witcher 3 n'est pas à venir sur Xbox 360 ou PS3, dit CD Projekt Red précédemment qu'il serait " impossible "à réaliser la vision complète du jeu sur ces plateformes.
La semaine dernière, CD Projekt Red a répondu à une demande d'un «initié» anonyme qui a fait l'équipe avait été "crissait plus d'un an" dans le but de surmonter les défis de développement.
The Witcher 3 lancements sur 24 Février, 2015 pour Xbox One , PlayStation 4 et PC . Pour plus, consultez la couverture précédente de GameSpot .
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