Rainbow Six siège doté d'une entrée de spéciales du monde réel soldats Ops


Dans le but de renforcer l'authenticité de 2015 de Rainbow Six Siege , développeur Ubisoft Montréal a demandé l'aide de monde réel soldats d'opérations spéciales. Le développeur a écrit sur ​​son blog qu'il a invité les opérateurs du GIGN à son bureau de jouer siège pour aider à vérifier qu'il approchait du jeu d'une manière qui reflète avec précision la réelle soldats vont sur ​​le sauvetage des otages.


"Alors que beaucoup de gens de notre équipe sont les développeurs de FPS vétérans, à la fin de la journée, nous sommes juste les joueurs et consultation avec les vrais opérateurs permet de vous assurer que nous faisons les choses", a déclaré Ubisoft. «Nous recevons de leur poser beaucoup de questions et obtenir d'excellents commentaires. Curieusement, ils nous ont dit que si on leur donne le choix de protéger un coéquipier ou un civil, l'opérateur GIGN permettrait de protéger la population civile. C'est certain dévouement sérieux pour préserver la vie et nous voulions imiter ce genre d'engagement passionné dans le jeu ".



GIGN est une division de l'armée française qui se spécialise dans le sauvetage d'otages. Les représentations de soldats du GIGN ont paru dans de nombreuses franchises de jeux, y compris Counter-Strike , SOCOM , et Call of Duty .


Dans le mode de récupération d'otages de siège, une équipe de défenseurs est enfermé dans un bâtiment avec un otage en leur possession. L'autre équipe doit localiser et extraire l'otage (dans un certain laps de temps) ou de tuer tous les joueurs ennemis pour terminer le tour.


Game designer Chris Lee a déclaré que le fait que les otages peuvent subir des dégâts et mourir signifie que les joueurs doivent planifier leurs mouvements avec précision.


"Vous devez être prudent lorsque vous essayez de violation dans la zone où l'otage," at-il dit. "Vous ne pouvez pas simplement jeter un frag ou des explosifs près de la prise d'otages sans une seconde pensée. Vous devez être très prudent lorsque vous visez votre arme ainsi. Cela augmente considérablement la tension autour de la prise d'otages, ce qui le différencie des autres types de objectifs. "


Une fois que vous avez localisé l'otage, un joueur de votre équipe aura besoin de lui ou l'escorter jusqu'à la zone de sécurité. Le joueur qui est en train de faire l'escorte sera plus vulnérable, en ce qu'ils se déplacent plus lentement et ne peuvent utiliser un pistolet. Ubisoft a déclaré la communication et le travail d'équipe seront "primordiale" à ce stade de compléter l'objectif.


"Cette étape en particulier, peut être l'une des parties les plus soucieux de l'ensemble du cycle," a expliqué le développeur.


Pour en savoir plus sur Siege - qui fonctionne à 60 images par seconde à travers une Xbox , PlayStation 4 et PC --check sur la couverture précédente de GameSpot .


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