Star Citizen Devs Décrivez module SFP, et il semble incroyable

L'équipe de développement qui travaille sur l'espace sim Star Citizen module de tir à la première personne de l 'un ne Reddit Ask Me Anything hier où ils ont partagé de nombreux détails sur le jeu.


L'équipe est composée d'environ 30 personnes. Ils visant à libérer le module de FPS début de l'année prochaine, puis continuer la mise à jour il. Sa mécanique seront intégrés dans l'univers persistant du jeu, mais comme Star Citizen Arena commandant , vous serez également en mesure de jouer, multijoueur distincts dans team deathmatch, chercher et détruire, capturer et détenir, et d'autres modes.


L'intégration du gameplay FPS avec l'univers persistant est la partie la plus intéressante. Prenez par exemple la description suivante de l'équipe sur la façon dont vous pourriez être en mesure de l'utiliser à votre avantage:


«Je suis un joueur solo furtif. Je trouve un navire naufragé, je sais charognards seront de l'ordre bientôt. Je trouve une caisse et me mets à lui. Je laisse les charognards prends la caisse et me mettre dans leur navire. Quand je .. 'm sur leur navire, quelque temps plus tard, je sors de la caisse Très tranquillement, je farfouille et trouve quelques goodies me plaisent je vole ceux ... Maintenant, je peux soit - A) Aller sur le sas et appeler un monter ou B) vont à leur salle des machines et l'autodestruction de son navire ou C) de chasser tranquillement et exécuter l'ensemble du personnel et qu'ils prennent leur navire .... ou Z) ils auraient pu numérisé la caisse correctement avant de le charger, soufflé avec leur expédier et moi avec elle .... "


D'autres détails intéressants qui sont sortis de l'AMA:



  • L'équipe affirme que le gameplay FPS est inspiré par "un mélange de Counter-Strike, Rainbow Six, Arma, Delta Force et Killzone."

  • Si un sas sur un navire est violée, les éléments et les personnages seront aspirés dans l'espace.

  • Il y aura un système de couverture qui vous permet de pencher, coup d'oeil, s'accroupir et se déplacer dans la couverture. Il y aura quelques destructions, mais il est pas un élément clé (comme la plupart des environnements sont en métal solide).

  • Vous pouvez endommager membres spécifiques, et cela aura un impact gameplay. Le plan est de laisser les joueurs choisissent la main dominante pour leurs personnages. Si cette main est endommagé, ils ne seront pas en mesure de tirer ou lancer des grenades ainsi. Dans l'univers persistant, un membre peut être "ruiné" au point que vous aurez à le remplacer par un artificiel.


La campagne de crowdfunding pour Star Citizen est maintenant rapproche de 59 millions.


Pour en savoir plus sur le jeu et Roberts lui-même, consultez la première partie et la deuxième partie de l'interview de GameSpot avec le légendaire designer.













Emanuel Maiberg est un rédacteur pigiste. Vous pouvez le suivre sur Twitteremanuelmaiberg .

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