Lorsque Tom Clancy Ghost Recon: Wildlands a été dévoilé à l'E3 2015 la conférence de presse d'Ubisoft, il a lancé un jeu de devinettes parmi les membres du personnel de GameSpot. La formule d'action en monde ouvert d'Ubisoft est devenu facilement identifiable: la plupart des animations, un grand nombre de techniques de les remorques et les angles de caméra, de nombreux crochets de gameplay sont partagés entre les séries Ubisoft, donc quand les premiers aperçus de la Wildlands arrivés, le défi a été mis en . Il ya une grande et attrayante monde ouvert ici, avec deux fusillades stealth- et axé sur l'action. Serait-ce Far Cry ? Non - les quatre hommes à l'écran portaient équipement militaire, et les récentes protagonistes Far Cry ne sont certainement pas des soldats. Serait-ce une nouvelle marque? Probablement pas; après tout, Ubisoft est déjà jongler avec suffisamment de marques d'action sans avoir besoin de confondre son écurie un avec l'autre. Il était absolument pas une nouvelle chiens de garde, et ainsi nous nous sommes installés sur Ghost Recon comme la marque attachée au jeu coopératif open-monde qui étalait devant nous.
Dans une affaire agréable de sérendipité, nous est arrivé d'avoir raison. La remorque a quitté avec moi une question persistante, cependant: que demander de plus Ubisoft faire avec un jeu de tir qu'il n'a pas déjà été fait avec Far Cry monde ouvert? Paramètre bolivienne de forêt et sa focalisation narrative sur le commerce de la drogue du pays mis à part, ce régime semblaient couverts. Qu'est-ce que le gain de Ghost Recon en devenant plus comme une autre franchise d'Ubisoft?
En voyant le jeu complet en action répondu à ces questions, et d'une façon mémorable. Ghost Recon: Wildlands ne échappe pas complètement l'ombre de Far Cry, mais après seulement quelques minutes de gameplay, il n'y avait pas confondre ce jeu pour la série qui nous a apporté la drogue infusée, tatouage axée sur le voyage de Jason Brody, ou perquisition violente de Ajay Ghale pour les racines de son passé. Où Far Cry maintient un élément de goofiness, Ghost Recon: le fantasme de Wildlands est militaire auto-grave dans laquelle vous et jusqu'à trois autres soldats des opérations spéciales effectuer des missions visant à perturber le commerce de la drogue bolivien. Ces soldats, bien sûr, sont les fantômes, et la façon feutrée et dramatique les présentateurs d'Ubisoft ont évoqué les fantômes à un en arrière-scènes démo de gameplay préparer le terrain pour les missions morts-graves qui ont suivi. (Bien que pour être juste, comme la gravité sans cesse touchée de la société lors de la communication représentant de joueur est plus risible que immersive.)
L'objectif des fantômes dans la démo? Pour récupérer un mouchard qui a été emprisonné par le cartel local pour ses lèvres lâches. Comme la démonstration en direct a commencé, tous les quatre joueurs ont été séparés les uns des autres. L'un a été la moto à travers les montagnes, on était au volant d'un buggy à travers un terrain rocheux, un autre a été en appréciant un paysage bolivien luxuriante, tandis qu'un autre encore approché d'un informateur local sur pied, dans l'espoir de secouer certains intel sur l'emplacement de la cible. Ce fantôme a effectué une Ubisoft-jeu familier mouvement des ennemis de marquage en visant à eux à travers les sites de ses armes, et plus tard, par le déploiement d'un drone volant qui a révélé les zones de danger les plus périlleuses.
A quelques mécaniciens pendant cette scène et les suivantes ont donné la démonstration que l'aise craquement violent que les jeux Tom Clancy possèdent si souvent. Tout d'abord, takedowns furtifs simultanés autorisés fantômes de rester inaperçu, étouffant leurs ennemis dans le temps avec l'autre comme une couche supplémentaire de prudence. En outre, copains à des ententes d'excellents boucliers de viande si vous vous trouvez en difficulté. Ce fut un geste utile lorsque les fantômes alertés casseurs proximité: attraper un garde par derrière, et le feu sur les autres méchants avec votre arme de poing alors qu'ils essaient d'éviter abattant leur propre compatriote.
Un autre élément intéressant a surgi comme tous les quatre fantômes finalement convergé et ont approché un village voisin. Le village a été célèbre pour des raisons inconnues, de sorte que les citoyens encombraient la région, faisant un takedown subreptice de mercenaires militaires du gouvernement corrompu tous les sages. Représentants d'Ubisoft ont invoqué la «vie, la respiration écosystème" séculaire pas pour décrire le monde et ses émergentes / comportements scriptés, mais je vais donner Wildlands crédit: le terrain semblait apt. Les villageois ont dansé et se mêlaient comme un concert joué, et le drone déployé repéré un marché fermier de frais généraux. Les fantômes étaient à la recherche d'un hélicoptère ici, car cela rendrait le véhicule escapade parfaite pour eux et le vif d'or en question. Succès de la mission était une question de furtivement à travers les hautes herbes et d'effectuer un certain nombre de takedowns synchronisés, juste hors de la vue des Boliviens innocents qui assistaient au concert à quelques pieds de distance.
Envoler avec le hachoir nécessaire les fantômes à bas une autre foule d'hostiles. Cependant, les méchants de la Bolivie ne sont pas tous marqués avec une seule désignation «ennemi». Les tensions sont fortes entre les différentes factions IA du jeu, et vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Dans ce cas, les fantômes Sniped un chef de faction dans le milieu d'une dispute avec un commandant militaire. Cette balle seule a suscité une escarmouche tous dehors, ce qui rend plus facile pour les fantômes de Gun leur chemin vers la victoire que les hostiles divisés leurs attentions entre la faction qui les avait fait du tort et les fantômes qui approchaient d'en bas.
Les quatre fantômes sont montés à bord de l'hélicoptère et se sont envolés vers leur destination finale. Comme ils ont atteint leur but, deux d'entre eux ont sauté en parachute de l'hélicoptère, la planification de se faufiler dans le camp de l'entente et gratuitement leur cible sans éveiller les soupçons des autres dans le camp. Et comme il est arrivé, les fantômes arraché leur plan sans accroc. Avec le Vif libéré de sa cage, les deux fantômes à pied l'ont forcé dans le coffre d'une berline à proximité et chassèrent, aiguisant sur un point où la cible pourrait être transféré à l'hélicoptère de rendez-vous. Comme est souvent le cas lorsque cartels de la drogue sont impliqués, la violence a éclaté bientôt, mais passager armé de la berline, et l'arme montée de l'hélicoptère, n'a fait qu'une bouchée des attaquants. Une fois l'interrupteur à l'hélico a été faite, les fantômes se sont envolés vers les montagnes et la démo terminé, me laissant voulant pour plus.
Que attrapé moi n'a pas été la promesse d'Ubisoft que Ghost Recon; Wildlands était le plus grand monde ouvert la compagnie avait jamais créé, mais plutôt que les missions qui peuplent ce monde ouvert tellement de possibilités pour les militaires de rôle. Far Cry soutient furtif, bien sûr, mais ces quatre personnes tactiques sont incroyablement attrayant pour ceux qui ont déjà eux-mêmes croyait agents spéciaux dans un hotspot politique. Les présentateurs d'Ubisoft se réfèrent à la Wildlands comme un terrain de jeu, mais ce qui m'a frappé sur le jeu n'a pas été son aspect ludique, mais son sérieux solennel. Si Far Cry 4 est principalement destiné aux comédiens de coopération, puis Ghost Recon: Wildlands est des alliés droites au visage prêts à croire en leur cause.
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