La variété est le piment de Call of Duty. Comme l'une des franchises de jeux vidéo les plus surexposées de tous les temps, en différenciant le prochain titre de la dernière est critique.
Crédit où il est dû, jusqu'à présent Activision et son cadre de Call of Duty développeurs ont fait un travail louable à donner à chaque nouvelle entrée dans la série un sentiment d'identité. La dépendance de Modern Warfare sur le saignement-bord imaginaire technologie et l'accent de Black Ops sur la personnalisation en profondeur ont servi de fondements solides pour Infinity Ward et Treyarch pour construire titres distincts sur.
Call of Duty de cette année sera la troisième entrée dans la sous-série Black Ops de Treyarch et, sur la base de nos mains sur l'expérience, il peut être le point de convergence.
Black Ops 3 ne se distingue pas de son passé. Elle parcourt sur l'année dernière avancée Warfare, tout en maintenant la personnalisation au cœur de précédents titres de Treyarch, mais fait trop peu pour suggérer qu'il a fait des progrès depuis l'entrée de l'an dernier. La liberté de mouvement, introduit dans Advanced Warfare de Sledgehammer l'année dernière, est devenu un pilier de Black Ops le gameplay de 3, mais il ya eu quelques modifications subtiles.
"Black Ops 3 fait trop peu pour suggérer qu'il a fait des progrès de la Call of Duty entrée de l'an dernier."
Des changements premier est un sprint infini. Contrairement aux jeux précédents, où les joueurs seraient naturellement la transition sur un sprint et dans une course normale après une période de jeu, les sprints peuvent désormais être maintenues aussi longtemps que vous le souhaitez. De toute évidence, ce qui rend pour les matchs multijoueurs exaspérante hyper. Mais il pose aussi la question, pourquoi voudriez-vous jamais se sentir obligé de ralentir? Treyarch a une réponse: parce que la conscience de la situation est beaucoup plus difficile à maintenir lorsque vous déchirer autour de cartes multijoueur. Mais vous aurez toujours sprint de toute façon, comme un maniaque requin saut grognement, sautant sur les toits, grimpant bâtiments, voltige couvercle, et le sprint sur les murs. Tout introduit est devenu déjà monnaie courante.
Voilà sans doute un peu injuste sur ce qui est un effort honnête de Treyarch, dont les développeurs ont tenté de présenter Black Ops les caractéristiques de 3 comme quelque chose de frais et nouveau. Malheureusement, dans la pratique, la mécanique centraux du jeu sont ce qu'ils ont toujours été, sauf avec certains des paramètres modifiés. Un Boost Jump Jump est un Exo, indépendamment du fait que son conçu pour vous faire sentir puissant ou introduire verticalité.
Un Powerslide est un diaporama Exo, même si vous pouvez viser pendant que vous le faites. La course de la paroi est toujours une course murale, même si vous pouvez détacher pendant un bref instant et la direction inverse. C'est suffisant; ces gameplay se déplace et les mécaniciens travaillent très bien, il n'y a aucune raison de les abandonner. Mais il ya aussi aucune raison de les renommer soit, les reconditionner comme quelque chose de nouveau que vous devez acheter. Voilà le coeur du problème: Que Treyarch a présenté comme différent est, en fait, la même chose.
Facilement la partie la plus intéressante de Black Ops 3, les spécialistes, a la réalité incontournable d'être quelque chose de déjà fait à la mort par d'autres genres et d'autres FPS. Appelons un chat un chat: Spécialistes des classes (ou Heroes Moba-esque), mais avec un Call of Duty bord.
Cette fois, au lieu de jouer en tant que soldats génériques, chaque personnage multijoueur a un arrière-histoire. Pour la plupart, ils sont en ligne avec les archétypes de tir à la première personne. Heureusement, chacun est également livré avec un crochet de jeu unique. Chaque spécialiste a soit une arme puissante ou une capacité spéciale qui peut être pris dans la bataille. Les deux l'arme et la capacité fonctionnent sur un temps de recharge qui peut être accéléré par le meurtre.
Ce mécanisme est une façon intéressante d'offrir quelque chose à tous les joueurs qui luttent pour accumuler assez de meurtres pour accéder aux récompenses kill-streak.
Il est bon de voir Treyarch d'essayer de créer un peu plus de personnalité pour chacun de ses personnages multijoueur aussi, et de différencier chacun avec un crochet de gameplay unique est intelligent. Mais, encore une fois, il n'y a même pas un gémissement de révolution ici. Si nous sommes honnêtes, il n'a probablement pas besoin de l'être. Les remixes de jeu que les joueurs connaissent déjà, juste assez, pour les forcer à ré-apprendre les outils.
La personnalisation est prise d'un cran avec les outils Photoshop-esque qui permettront aux joueurs créatifs de mettre sur pied des autocollants impressionnants pour les canons. Bien sûr, il ya aussi le système Pick-10, qui permet aux joueurs de pick-n-mix armes, de l'équipement, et des avantages de construire unique expérimental construit.
Peut-être que ça suffit pour faire Call of Duty: Black Ops 3 peine de jouer, mais pour le moment il ne se sent pas très excitant.
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