Ubisoft est pas étranger à faire tireurs, ayant des jeux produites dans le genre depuis les années 90. Avec le prochain Rainbow Six: Siege, cependant, développeur Ubisoft Montréal a un regard différent sur le genre qui met en plus d'importance au travail d'équipe et la stratégie qu'elle ne le fait habileté. Je jouais une accumulation début du jeu pendant deux heures et a parlé à Rainbow Six: concepteur de niveaux de Siege Benoit Deschamps au sujet de pourquoi le studio a développé de si grands espoirs pour le jeu.
Mon introduction à Rainbow Six: Siege m'a placé dans des matchs contre l'IA avec quatre autres coéquipiers. Tout en complétant les objectifs de mission dans ce scénario était bien dans nos capacités, il n'a pas été jusqu'à ce que nous ont été opposés à une autre équipe que je me sentais le jeu nous a vraiment testé. Rainbow Six: Siege dispose d'un tir ami et permadeath par défaut, et la combinaison des deux fait en sorte que je suis entièrement focalisé pour l'ensemble de l'playthrough. Chaque poste je pris était cruciale, et chaque balle tirée dû être précis, de peur que je souffle mes coéquipiers sur l'action et sur le devoir de caméra de sécurité.
Comme nous l'avons démarré le tour final contre nos adversaires humains qui faire ou défaire notre victoire, mes paumes tintaient - un signe révélateur de la sueur qui commençait à picoter dans mes mains. Il était un sentiment que je ne l'avais pas connu depuis mes jours de match-making compétitifs début de Counter-Strike: Global Offensive, une comparaison Deschamps a également reconnu.
"Nous pensons que nous avons quelque chose de bon qui va faire appel à Counter-Strike ou d'autres joueurs first-person shooter. Les concepteurs de niveau de l'équipe, nous sommes tous des fans de Counter-Strike, et la première fois que nous avons joué [Rainbow Six :. Siege] nous avons juste eu le même genre de sentiment, mais ensuite nous nous sommes concentrés sur rendant le jeu plus unique, plus attrayant pour le fantasme d'une unité de lutte contre le terrorisme, "at-il dit.
Comme dans Counter-Strike: le mode concurrentiel de Global Offensive, Siege représente collision de corps en plus facile à feu et la mort permanente. Toutefois, les similitudes viré loin de là,. Pour toute mon expérience acquise dans fragging dans CS: GO, il est rapidement devenu évident que les compétences joué les seconds violons à la stratégie et le travail d'équipe dans Siege.
Le jeu est très clair quand un coéquipier tombe."Première personne tireur compétence, dans ce jeu, ne compte pas vraiment tant que ça," Deschamps avait m'a prévenu avant que nous commencions, "Il est vraiment sur l'organisation et teamplay. La façon dont vous avez si peu de temps au début et vous re comme correct, ce que va être notre stratégie? Vous avez quelqu'un pense à ce sujet, et l'autre personne de l'appliquer, et vous devez vous rappeler de petites règles et exceptions, et de petites choses ici et là. Les gens qui jouent très bien , ils vont gagner. Bien sûr, si de l'autre côté vous avez ce first-person shooter équipe pro génial, de la foudre-réflexe, ils ont un bord avec leurs fusils, mais voilà. Mais si elles ignorent l'autre les détails du jeu, ils seront handicapés, et je suis sûr que l'équipe va gagner organisée, même si elles ne sont pas super génial au tir à la première personne. "
Heureusement, la communication était un point fort de l'équipe que je jouais avec. La plupart d'entre nous étaient familiers avec l'autre et ont eu peu d'hésitations en parlant des commandes et de fournir des mises à jour de statut sur les microphones. Le dos et-vient constant fait toute la différence, que nous avons chronométré violations murales simultanées et flanqué nos adversaires comme l'unité antiterroriste bien formés nous jouions que pour assurer la victoire.
Les équipes ne peuvent pas doubler sur les classes, qui signifie que chaque groupe de cinq possède une variété de capacités. Même pour les joueurs où fusillade était pas nécessairement un point fort, il y avait beaucoup à faire; à partir fixant barbelés, murs de renfort, la mise en place des pièges, à la plantation de mines explosives, l'assortiment de siège de classes sont équipées chacune avec différentes façons de contribuer à la partie. En dehors de l'utilisation des capacités, il est utile de fournir des renseignements stratégiques à l'équipe, aussi.
"Lors de l'E3, je voyais ce que vous pourriez appeler les joueurs occasionnels. Je voyais une fille qui a joué et peut-être qu'elle n'a pas été bon aux jeux de tir, mais elle était bonne à des jeux de stratégie. En une seule séance, elle a appris tout sur les chambres et les points de repère et de ce fait, elle ne pouvait chamois son équipe pour tuer l'autre tant de fois. Juste parce qu'elle était à la tête de l'équipe, il a tellement bien fonctionné ", a dit Deschamps.
Même sauter des murs doit être fait avec soin, comme le feu amical étend aux explosifs.L'appel à un auditoire qui dépasse à l'extérieur de la plus hardcore des joueurs FPS est en partie pourquoi Ubisoft espère que le jeu va devenir son tir le plus vendu. Plus tôt cette année, le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot surnommé Siege comme ayant le potentiel d'être plus de succès que Far Cry 4, qui a vendu plus de sept millions d'unités. Lorsqu'on l'interroge sur les attentes élevées fixées pour Siege, Deschamps a convenu avec le sentiment de Guillemot.
"Quand vous pensez à toutes les bonnes tireurs que nous faisons chez Ubisoft, dont Far Cry, qui je travaillais, il est un grand jeu, nous avons du plaisir à jouer ce La chose est, pour [Rainbow Six: Siege].. Nous avons 5v5 pour notre jeu, que nous espérons rassembler beaucoup plus de gens. Nous espérons que tout le monde voudra devenir le meilleur dans une ligue compétitive ensemble, qu'ils vont veulent atteindre qu'ensemble.
Nous pensons que les gens vont regarder cela et être comme, oh homme que vous jouez à ce jeu, oh vous êtes bon? Je veux être une partie de cette équipe, je veux être avec vous. De cette façon, le jeu va se développer par lui-même, et nous pensons vraiment qu'il ya grand potentiel. Voilà pourquoi nous pensons que Rainbow Six: Siège pourrait être en mesure de battre les autres tireurs que nous avons ".
Basé sur mes expériences avec le jeu, il est une attente dans la raison. Gameplay et hardcore mécaniciens base de classe-de siège ont laissé me curieux de jouer plus. Je suis impatient de voir comment je FARE en ligne lorsque le jeu sortira en Décembre de cette année pour la PlayStation 4, Xbox One, et PC.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire