Shuhei Yoshida, président de studios à travers le monde de Sony, a discuté de la possibilité de ramener la série de course futuriste Wipeout,
Intervenant lors d'une session Q & A au cours EGX à Londres, tel que rapporté par VG247, Yoshida a été demandé si la série, qui a été développé par défunte studio Liverpool, pourrait revenir et a répondu: «ne jamais dire jamais."
"Il ya beaucoup de IPs que nous sorte de l'itération arrêtés avec de nouveaux jeux," at-il poursuivi. "Une des raisons est que nous aimons toujours à travailler sur une nouvelle IP.
"De mon point de vue je tente d'équilibrer le nombre de jeux dans une franchise. Dans l'avenir, il pourrait y avoir une chance de revenir à un jeu comme Wipeout ".
Sony fermé studio de Liverpool en 2012 et, dans une déclaration faite à l'époque, Sony a expliqué le changement a été jugée nécessaire en raison d'un "marché toujours plus compétitif."
Il a dit: "Liverpool Studio a été une partie importante de SCE Worldwide Studios depuis le début de la PlayStation, et ont grandement contribué à la PlayStation au fil des ans tout le monde connecté avec Liverpool en studio, du passé et du présent, peut être très fiers de leurs réalisations..
"Toutefois, il a été estimé qu'en se concentrant nos plans d'investissement sur d'autres studios qui travaillent actuellement sur de nouveaux projets passionnants, nous serions dans une position plus forte pour offrir le meilleur contenu possible pour nos consommateurs."
Au moment de sa fermeture en studio Liverpool aurait été travaille sur plusieurs titres pour la PlayStation 4, y compris une nouvelle entrée Wipeout qui avait été en développement pendant 12-18 mois, et devait être «radicalement différent», ainsi que d'un Splinter Cell de style jeu d'action.
Plus tard au cours de la session Q & A, Yoshida a fourni une mise à jour sur Sony Bend studio, célèbre pour la Syphon Filter série.
"Sony Bend existe", at-il dit. "Ils font [un] jeu cool génial que nous avons pas annoncé. Je ne suis pas autorisé à dire. "
En Janvier 2015, le directeur technique de Sony Bend Christopher Reese a dit à l'improviste PlayStation 4 jeu du studio va «pousser la PS4 quelque part, il n'a jamais été avant."
Il a dit: "Je pense que la chose que je suis le plus heureux, est le fait que nous faisons un jeu de PS4, et il est next-gen, et pour moi cela signifie que nous sommes confrontés à des défis de parvenir à un bar de qualité qui va faire pour une expérience impressionnante pour le joueur.
«Être capable de faire cela, comme un petit studio dans le centre de l'Oregon [US], mais comme un studio entièrement détenue, avec le plein soutien de PlayStation, signifie que nous pouvons atteindre un niveau de qualité qui est vraiment très élevé. Nous sommes à la recherche pour les codeurs de badass à nous permettent de repousser la PS4 quelque part, il n'a jamais été avant ".
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