Avant la démonstration de l'Ordre: 1886 a commencé lors de l'événement vitrine de Sony la semaine dernière, Ru Weerasuriya, écrivain du jeu et directeur créatif, a parlé de la création de la version de Londres alternate-histoire de la partie. L'équipe de Ready at Dawn a fait des recherches approfondies sur le London réelle de la période, dit-il, mais ensuite mélangé des éléments qui sont ancrées dans l'histoire des choses qui n'existent pas encore dans les années 1800. Dirigeables servi un parfait exemple. L'âge d'or des dirigeables a été le début du 20e siècle, mais Weerasuriya dit que quand les dirigeables ont été introduits dans le monde de l'Ordre, les gens l'ont accepté. Attendre 50 ans après un point dans le temps a passé, dit-il, et vous pouvez réécrire l'histoire.
Lorsque l'ordre: 1886 est finalement libéré, histoire ne peut pas se rappeler son début de projection à l'événement de la semaine dernière, parce qu'il y avait si peu à ce qu'il n'a pas laissé grande impression. J'ai vu une brève séquence de jeu qui a été constamment interrompu par des personnages parlants à l'autre; par conséquent, le gameplay jamais construit tout élan, et je suis resté sans vrai sens de la façon dont le jeu fini sera effectivement jouer ou ce que l' équilibre entre gameplay et l'histoire sera.
Un rare moment de gameplay montré dans la démo.
Je sais que je suis intrigué par le monde de l'Ordre. Les références aux légendes arthuriennes sont parsemés tout au long, avec trois des quatre membres de l'Ordre (Galahad, Perceval, et Igraine) ayant des noms qui font référence à la légende de la fois et futur roi. Qu'est-ce que j'ai entrevu de la version du jeu de Londres paru crédible usés et sales et habité, il avait l'air d'un véritable lieu malgré la présence de dirigeables et d'autres technologies qui n'existaient pas à l'époque, comme le monoculaire que le lecteur utilisé pour sonder Londres à partir d'un toit au début de la démo. Weerasuriya dit que tandis que les armes et les gadgets utilisés par l'Ordre n'existaient pas fait en 1886, les éléments à partir desquels ils sont construits existaient. Je trouve parfois la présence de ce qu'on pourrait appeler des éléments steampunk secousses dans les mondes fictionnels, mais mon bref regard sur l'Ordre me suis sentie comme le jeu est très prudent de s'assurer que ces éléments sont présentés dans un contexte qui les rend crédibles.
Une chose qui a été clair sur l'Ordre, c'est que c'est un jeu narratif-lourds, les interactions entre les personnages priment sur le gameplay au cours de la section dont j'ai été témoin. Weerasuriya parlé que le joueur est impliqué dans les battements de l'histoire fréquentes, avec un exemple étant d'avoir le joueur utiliser le touchpad du contrôleur pour envoyer le code Morse à des alliés, mais ce qui m'a frappé comme plus fantaisiste que véritablement impliquant. Peu de temps après, le joueur est devenu impliqué dans un bref peu de la troisième personne couverture tireur combat standard, bien que tout le gameplay avait l'air standard, les visuels ont été fantastiques, les façades de briques des bidonvilles de Whitechapel étaient dans le besoin de réparation, l'air était épaisse de brouillard (ou peut-être d'autres choses plus pourris), et la façon dont le manteau bleu lourd de Galahad coulé alors qu'il se déplaçait à travers l'environnement était bien convaincante.
Qu'est-ce que ce pistolet faire? Votre supposition est aussi bonne que la mienne.
Après avoir abattu quelques rebelles, Galahad bondit sur un ennemi ci-dessous, à partir d'une séquence de combat de mêlée qui semblait jouer automatiquement jusqu'à ce que l'invite de bouton apparu dire le joueur à esquiver une barre de couteau. Weerasuriya dit que vous pouvez échouer que l'invite de bouton et encore gagner le combat, me laissant avec l'impression que le combat de mêlée dans L'Ordre peut vous offrir peu de liberté et être penser à un gameplay en quelque chose comme Heavy Rain . Après cela, le joueur a acquis une nouvelle arme de fantaisie à partir d'un entrepôt rebelle, mais aussi les membres de l'Ordre ont quitté la salle, l'écran s'est évanouie au noir. Je me suis demandé ce que cette nouvelle arme de fantaisie pouvait faire, et ce que la commande sera vraiment jouer comme. A été la section du jeu j'ai été témoin typique, avec une action dure rarement plus d'une minute ou deux à un étirement avant un nouveau temps de l'histoire a eu lieu? Ou était-ce un tronçon particulier récit lourd?
Ce n'est pas que je suis venu avec le sentiment que je voyais mal réfléchi sur l'Ordre tellement que je me sentais comme il n'y avait pas assez là pour moi d'obtenir beaucoup d'un sens de l'Ordre du tout. Il se peut que ce jeu intrigant n'est tout simplement pas assez loin encore de faire bonne figure lors d'un événement. Weerasuriya dit que les gens de Ready at Dawn travaillent dur pour obtenir le jeu en 2014, mais je ne serais pas surpris si elle finit par se repoussé. Et si elle a besoin de temps supplémentaire pour rendre l'ordonnance grand, j'espère que Ready at Dawn prend. Quand j'ai finalement ne la chance de visiter néo-victorien de Londres, je veux que ce soit dans un jeu qui est digne d'un tel cadre fascinant.
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