PS4 bat Xbox One dans l'enquête de développeur




Un nouveau sondage Game Developers Conference de développeurs en Amérique du Nord illustre de nombreuses tendances de l'industrie, peut-être le plus notable est que les développeurs préfèrent la PlayStation 4 à la Xbox One.


20 pour cent des développeurs interrogés ont déclaré qu'ils prévoient de sortir leur prochain jeu sur la PS4, comparativement à 17 pour cent pour la Xbox One. Wii U de Nintendo accuse le plus de retard, avec seulement 4 pour cent des développeurs prévoient d'expédier leur prochain jeu pour le système en difficulté. 14 pour cent des créateurs travaillent actuellement sur un jeu PS4, comparativement à 12 pour cent pour la Xbox One, et 4 pour cent pour la Wii U.


En termes de ventes à travers le monde, la PS4 est également devance la Xbox One. La PS4 a vendu 5,3 millions de systèmes à partir du 8 Février , tandis que la Xbox One a vendu-par plus de 3 millions de systèmes à la fin de 2013 .


La PS4 peut-être la plate-forme de choix pour les développeurs de la console d'esprit, mais le marché de smartphone / tablette PC et était le général le plus populaire avec les développeurs interrogés.


Un énorme 51 pour cent ont dit qu'ils ont l'intention d'expédier leur prochain match pour le smartphone / tablette, tandis que 52 pour cent ont dit qu'ils allaient lancer leur prochain titre pour PC / Mac. En outre, 53 pour cent des répondants ont dit qu'ils travaillent actuellement sur un jeu PC / Mac, tandis que 52 pour cent font des jeux pour tablettes / smartphones.


L'enquête GDC donne aussi un aperçu de la façon dont les développeurs ont choisi de publier leurs jeux et le résultat écrasante était l'auto-édition. 64 pour cent des répondants ont dit qu'ils ne travaillent pas avec un éditeur pour la partie en cours, tandis que 19 pour cent ont dit qu'ils sont (le travail restant de 17 pour cent à un éditeur). C'est à peu près la même répartition en pourcentage que l'an dernier.


En termes de collecte d'argent pour obtenir un projet sur le sol, l'auto-financement reste le plus populaire pour les développeurs interrogés. 52 pour cent ont déclaré au moins une composante de leur financement provient des coffres existants de leur atelier, tandis que 46 pour cent ont dit qu'ils apportent des fonds propres personnels. Ces chiffres sont en hausse depuis l'an dernier, quand 37 pour cent des participants a utilisé l'argent de leur propre entreprise pour financer le développement, tandis que 35 pour cent ont apporté leur propre argent.


Bien crowdfunding reçoit beaucoup d'attention grâce à de grande envergure des projets selon les goûts de Tim Schafer ( Age cassé ), Brian Fargo ( Wasteland 2 ), et Peter Molyneux ( Godus ), seulement 11 pour cent des participants au sondage ont déclaré avoir utilisé crowdfunding comme un les moyens de financer leur projet en cours. Toutefois, ce nombre est en effet à la hausse, passant de 4 pour cent l'an dernier.


L'enquête GDC est basée sur plus de 2600 Game Developers Conference participants qui ont assisté à l'événement de l'année dernière. GDC 2014 a lieu à San Francisco Mars 17-21. GameSpot sera sur le terrain lors de l'événement en vous apportant une couverture des développeurs annuels montrer.




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