Voici ce que le dernier d'entre nous et Finding Nemo de Disney ont en commun



Si une histoire est assez fort, il n'a pas d'importance si les personnages sont des poissons comme dans Le Monde de Nemo ou les humains qui cherchent réalistes comme dans le dernier de nous . C'est l'opinion de The Last of Us réalisateur Bruce Straley, qui a dit à GameSpot dans une nouvelle interview que la clé de toute bonne histoire est de créer un monde que spectateurs / joueurs / lecteurs vont acheter dans et accepter comme authentique.


«Si [Pixar] peut raconter des histoires avec des poissons que vous faire pleurer, à plusieurs reprises, il n'ya pas de limite si c'est une bonne histoire», a déclaré Straley. "Le truc, c'est que vous avez à faire un monde crédible Tant que vous respectez vos propres contraintes et restrictions -. Que ces personnages ont à obéir - il n'a pas d'importance ce que l'animal / créature / anthropomorphique tentacule bête / est. "


Les commentaires de Straley étaient en réponse à une question quant à savoir si ou non le temps a passé pour des jeux comme Jax & Daxter la série de Naughty Dog, qui bien sûr comporte les créatures anthropomorphes dans un monde stylisé.




Pour sa part, déclaré Druckmann écrit honnêtement, et à son tour créer des personnages crédibles et authentiques, revient à ignorer les tropes et assurer les paroles et les actions d'un personnage correspondre avec leurs principes. "Suis-je honnête de ce personnage, indépendamment de ce que quelqu'un d'autre pourrait le penser? Et si la réponse est oui, alors c'est correct pour ce qui se passe dans la scène,» dit-il.


Écrit de cette façon, Straley dit, correspond avec les principes du bouddhisme. Parce que des architectes de l'histoire comme Straley et Druckmann écrire à partir d'un lieu d'attachement personnel à des personnages comme Joel et Ellie, ils sont mieux équipés pour les présenter comme des personnes authentiques, at-il dit.


"En vous mettant dans la position d'explorer réellement le désir intérieur de ce personnage, c'est comme la compassion», a déclaré Straley. «C'est littéralement comme sorte bouddhiste de méthode d'écriture Vous comprenez maintenant ce que l'autre homme va à travers et surtout dans ce monde, vous êtes à explorer tant de dimensions différentes que ce n'est pas une seule note:..« Tuer le méchant »ou« sauver la princesse. Mais au lieu il ya la complexité des relations et il ya des dilemmes ".


Straley et l'approche de Druckmann à l'écriture de The Last of Us a livré de nombreux prix et nominations, dont la plus récente qui étaient 10 nominations BAFTA pour le match. Vous pouvez consulter notre interview complète avec Straley et Druckmann, menée par l'éditeur GameSpot Tom McShea, ci-dessous.




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