CHAPITRE 4: Un ami dans le besoin
Le chemin vers le manoir est sans chichi: il suffit de parcourir les balcons et les corniches vers le waypoint. Pénétrer à l'intérieur grande maison de l'architecte n'est pas beaucoup plus difficile. Restez caché le long de la voie de gauche, qui comprend une baisse de sécurité sur un gros tuyau. Une fois sur le terrain, rester à gauche et avancez lentement afin de ne pas alerter le chien en cage. Avancez le long du chemin jusqu'à ce que vous voyez deux gardes conversant sur les marches de la porte d'entrée. Attendez que leur conversation à la fin. La garde dans le lourd manteau se descendre les marches, vous donnant juste assez de place pour se faufiler derrière lui et accéder à la porte d'entrée. Si vous déplacez rapidement au cours de cette première section de ce chapitre, vous allez éveiller les soupçons minimale sans déclencher une alerte.
Une fois à l'intérieur de la grande maison, progresser vers le bas ses couloirs jusqu'à ce que votre portée de l'escalier principal, malencontreusement bloqué par un garde, pour ne pas mentionner un autre garde en haut des marches. Avant de traiter avec eux, éteindre toutes les flammes à proximité bougie. Utilisez un outil de diversion comme une bouteille à éveiller leurs soupçons. Vous pouvez également se tenir à distance au sein de leur champ de vision et les faire venir à vous sans passer en état d'alerte. Profitez de la route à quatre côtés autour de l'escalier d'envoyer les gardes sur une chasse aux oies sauvages, éventuellement l'ouverture d'un libre parcours dans les escaliers.
Suivez le waypoint à une salle avec des livres éparpillés et deux PNJ. Notez toute l'obscurité dans la salle? C'est risible comment deux PNJ sont essentiellement inoffensifs si vous profitez de l'obscurité et de divers coins de la salle. Améliorer votre situation par l'extinction de la cheminée avec une flèche de l'eau. Utilisez votre capacité de vision à repérer l'interrupteur caché parmi les livres. Voyage le long de la trajectoire linéaire (y compris un tour d'ascenseur) à l'étude.
Alors que dans l'étude, chercher l'échelle et gravir. Recherchez le modèle encadrée et recherche pour un interrupteur caché. Cela révèle le puzzle de diorama. C'est l'une des énigmes simples dans le jeu: En partant du bas de la tour, faire pivoter les pièces jusqu'à ce que vous correspondez au réel tour de la distance. Veillez à utiliser les fenêtres de la tour comme un guide.
La séquence d'échappement qui a suivi est mieux abordée par pas overthinking. Il suffit de faire votre chemin vers la tour et s'adapter à chaque toit entrant et balcon tout en se précipitant. Vous pouvez prendre une pause une fois Garrett est au niveau du sol. Utilisez la pile de boîtes et de la corde pour se rendre à la prochaine point de contrôle. Le chemin reste linéaire jusqu'à ce que vous arrivez à l'écran de chargement suivant.
Bien que cette tour est une fortification importun, vous n'avez pas à vous soucier des gardes au premier abord. Vous devez vous préoccuper de toutes les explosions de flammes et la baisse des tuyaux en entre vous et le prochain waypoint. L'obstacle véritablement mortelle dans cette section est le piston géant, que vous pouvez passer avec bon timing. Encore une fois, ne vous inquiétez pas les soldats, juste faire attention aux flammes sortant des tuyaux. Vous savez que vous êtes sur la bonne voie lorsque vous atteignez une ligne qui ouvre une porte vers la zone suivante.
Vous croiserez une porte verrouillée qui vous pouvez vous procurer, puis un ascenseur pour atteindre Basso. Suivez le waypoint et prendre tout le butin et les documents en cours de route. Après la réunion, Garrett se séparer de Basso et faire son chemin vers la Grande sécurité par ascenseur. Quand l'ascenseur s'arrête, rechercher et utiliser votre griffe de sortir. Sautez sur l'autre ascenseur et monter dans la ventilation adjacente. Au point de passage, tirer l'interrupteur pour révéler le coffre-fort.
La première étape pour ouvrir le coffre-fort est d'appuyer sur les deux boutons de chaque côté de la sécurité, c'est sur une minuterie afin appuyez sur ces boutons rapidement. La combinaison du coffre-fort est égal à 3, 1, 9 et 0, 1, 8.
Cette section exige que vous utilisez tout ce que vous avez appris jusqu'ici sur le traitement des gardes dans un espace clos. Utiliser leurs propres sens à leur encontre et mince leurs numéros avec takedowns. C'est une carte avec plusieurs niveaux et des points de fixation de la griffe alors assurez-vous d'utiliser le terrain à votre avantage. La clé est de détourner les soldats loin de la sécurité, vous donnant assez de temps et d'espace pour compléter la combinaison. Malgré tout le bruit que fait le coffre-fort, les soldats ne viendront après vous.
Interagir avec le fragment de pierre pour déclencher une autre séquence d'hallucination. Cette zone est plus linéaire que ça en al'air. Tant que vous ne faites marche arrière pas, vous croiserez une statue. Interagir avec elle et profiter de la cinématique résultant pour terminer le chapitre.
ARRIVÉE AU SUR BASSO
Comme d'habitude, quitter la tour de l'horloge une fois que vous êtes prêt pour le prochain chapitre. Alors que la ville est en plein bouleversement, c'est ni plus ni moins dangereux qu'avant, de sorte que vous serez bien en utilisant les techniques de furtivité standard. Bientôt vous vous retrouverez dans la section trimestre Sud / Riverside de la ville. Même si vous n'êtes pas familier avec ce domaine, il ne faut compétences furtives de base pour échapper aux patrouilles. Continuer vers le waypoint, reste la taverne de la sirène pour une autre réunion avec Basso. Après la cinématique, allez au bateau à proximité et, en supposant que vous êtes prêt, commencez le chapitre 5.
Chapitre 4: Un ami dans le besoin
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