CHAPITRE 3: Dirty Secrets
De votre point de départ, rester sur le côté gauche de la carte. Ça vous garder dans l'ombre, loin des yeux des deux gardes. Un autre garde sortira, qui se trouve être le guidage d'un «gentleman» au bordel. Suivez-les (vols à la tire en option) sur les deux premières séries d'escaliers. Regardez à gauche et vous verrez un évent, vous pouvez accéder avec votre clé. Passez par l'évent et quand vous sortez de l'autre extrémité, notez la poutre de bois sur votre gauche. Marcher sur la poutre jusqu'à ce que le chemin se termine et sauter. A gauche de vous est un couloir de niveau inférieur, auquel vous pouvez accéder en faisant glisser vers le bas. Lorsque vous quittez le couloir, ignorer les gardes et les zones éclairées dans la région et tournez à droite, où vous pouvez utiliser la griffe de monter une grille. Vous finirez par tombez sur un levier, qui mène à l'entrée de la maison close de Xiao Xiao, La Maison des Fleurs.
Cet antre de vice a sa part de trésors qui vous êtes plus que bienvenus pour voler depuis sa clientèle sont plus préoccupés. Si vous souhaitez mettre l'accent sur la mission, il suffit de suivre la femme que vous voyez à droite quand les portes d'entrée ouverte. Comme elle fait son chemin à un garde de se livrer à quelques plaisanteries coquette, rester en arrière pendant quelques secondes dans la petite chambre avec placard. Elle sera domine le champ de vision du gardien, qui vous permet de glisser et de prendre par la down-and-up ensemble de l'escalier. Bien que cette région est bien allumé, ne pas fondre ou bien vous alerter d'un oiseau. Au lieu de cela, marcher tranquillement en restant accroupi et quand vous êtes au sommet de l'escalier, tournez à gauche. Ouvrez la porte, mais être conscient qu'il peut y avoir un garde de l'autre côté, ne vous inquiétez pas, vous aurez le temps de revenir furtivement sans lui passe en état d'alerte. Une fois qu'il est parti, entrer dans la salle et remarquez les escaliers ascendants à l'autre extrémité. Il ya plusieurs chemins pour atteindre ces escaliers et notre vidéo montre la facilité d'utilisation du chemin sur la droite. La vue de plusieurs gardes à proximité pourrait se sentir intimidant, mais aussi longtemps que vous êtes derrière eux et votre posemètre est sombre, tout ira bien. Comme vous vers le haut des étapes, notez la garde. Attendez qu'il tourne le dos à vous déplacer et à côté de lui, tournez à droite, et être sûr de ne pas fondre.
Entrez dans la pièce et vous aider à tous les trésors. Faites la même chose dans la salle adjacente. Lorsque vous avez terminé le pillage, aller à la peinture à côté du lit et de regarder pour les interrupteurs cachés. Cela vous donnera accès à un passage secret.
L'objectif de cette zone suivante consiste à trouver les quatre symboles qui correspondent aux anneaux du médaillon en forme de pentagone vous avez trouvé dans le moulin de Erin. Pour ce faire, vous devez espionner dans les différents orifices de mire le long de la paroi. Il suffit de regarder pour les petites taches de lumière s'échappant entre les briques. Il ya cinq trous et quatre d'entre eux révéler les symboles. Assurez-vous de regarder autour tout en lorgnant. Le jeu notez quand vous avez repéré un symbole. En outre, le jeu vous permet d'économiser l'effort pour la prise de notes en mettant en évidence les symboles qui se trouvent sur votre appareil. Lorsque vous avez tous les quatre, aller sur le podium maigre, aligner les symboles, et d'appliquer le médaillon. Cela débloquera le passage vers les ruines antiques.
Une fois dans les ruines, recherchez l'espace vertical étroit pour vous faufiler. Encore une fois, utilisez votre capacité de vision à repérer les pièges. Continuer à l'espace clos avec le vitrail. Il ya une fenêtre brisée à proximité avec un faisceau en bas. Marcher sur la poutre et descendre pour vous retrouver sur une nouvelle voie. Suivez les escaliers vers le waypoint, qui vous mènera à une petite bibliothèque. Ignorez votre premier ensemble de livres dans l'espace clos et juste la tête vers le waypoint suivant. Maintenant, utilisez votre capacité de vision à repérer l'interrupteur. Ceci vous mènera à l'une des énigmes modérément difficiles du jeu, les tours de la bibliothèque.
Lorsque vous arrivez à la première ligne, tourner complètement à tourner une série d'escaliers. Prenez les escaliers pour accéder à la partie suivante de la tour. L'essentiel est de chercher les deux autres cadrans. En outre, les chiffres romains apparaissent comme tourner les escaliers. Soyez sûr de faire tourner les escaliers marqués «II» avant de tourner les escaliers marqués "III". Ce sera enfin vous donner accès au waypoint insaisissable, et la possibilité d'utiliser le médaillon de nouveau. C'est la deuxième fois est plus facile que la première. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser votre capacité de vision à l'avant du socle et les symboles se révèlent dans le médaillon.
Enfin, vous pouvez échapper à la ruine. Sortir de l'espace clos, soigneusement déroulant niveaux un couple, et la tête pour le waypoint. Vous savez que vous êtes sur la bonne voie lorsque vous avez utilisé les escaliers numérotés "III" et "II". Utilisez le même commutateur de bibliothèque de quitter la bibliothèque Towers.
Utilisez des ombres vous garder caché de la première paire de gardiens. Le gars à côté est un peu plus délicat. Il va se révéler comme il descend un escalier. Backtrack jusqu'à ce que vous trouver un endroit pour se cacher afin qu'il puisse vous passer. Reprenez votre trek dans les escaliers pour trouver une autre paire de gardiens. Alors que face à une garde visible, voir à gauche et vous verrez une cachette. Les gardes seront bientôt descendre les escaliers d'où vous venez, frayant un chemin pour vous.
Vous finirez par tombez sur une colonne creuse avec quelques cordes qui pendent. Avant de monter, vous pouvez accéder à la zone à proximité d'utiliser le médaillon et la capacité de vision de gagner un trésor en option.
Retour à la colonne avec les cordes: en regardant la vidéo, ce domaine est un exemple de overthinking de notre part et un rappel que les cordes sont ne sont pas aussi loin que leur apparence. Après avoir grimpé assez haut, vous trouverez une plate-forme d'atterrir sur. Le reste du chemin est simple et sans gardes. Cela mettra fin à une cinématique et marque la fin de ce chapitre.
REUNION AVEC ORION
Cette section est assez familier: Prenez soin de toute entreprise, vous avez besoin dans la tour de l'horloge, profiter d'une cinématique, faire votre chemin de retour à La Crippled Burdick, apprécier une autre cinématique. Après avoir quitté le pub et ressaisir la place, suivre le cheminement partant de la tour de l'horloge. Attendez-vous à monter une échelle et s'attendre à passer à travers un autre espace étroit serré. Vous sortez de l'espace étroit aux sons des disciples d'Orion. Ignorer leurs protestations et la tête à gauche, vers le waypoint et le début du chapitre 4.
Chapitre 4: Un ami dans le besoin
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