Alors que la PAX East avait pas de pénurie de grands titres AAA cette année, il y avait presque trop de jeux indie merveilleux pour garder la trace. Voici quelques-uns de nos favoris, directement à partir de Indie Megabooth de l'événement.
Dieux seront à regarder
Jeux nécessitent la prise de décision en soi, mais contrairement à la plupart, les Dieux seront à regarder vous oblige à faire des choix difficiles dans des situations désastreuses. Imaginez que vous êtes le chef d'une petite équipe qui a échoué au milieu d'un paysage toxique. Vous pourriez éventuellement survivre sur votre propre gré, mais vous êtes en fin de compte responsable du bien-être de l'ensemble du groupe. Vous aurez à trouver des moyens de fournir les nécessités incluant la chaleur, de la protection et de la nourriture, mais vous avez également à maintenir le moral de veiller à ce que votre équipe peut vous aider avec ledit tâches. Si vous ne parvenez pas à les nourrir assez souvent, ils peuvent mourir. Si vous permettez à votre médecin de souffrir d'anxiété, il peut courir dans les bois pour ne jamais être revu, ruinant ainsi votre capacité à créer un antidote au virus qui imprègne l'atmosphère, en fin de compte mettre en péril tout l'équipage. Quand il ya seulement le temps pour cinq actions par jour, il est difficile de reconnaître ce qui devrait et ne devrait pas être une priorité, ce qui semble impossible à garder tout le monde sain et vivant. Dans de telles situations, il est troublant quand vos meilleures intentions viennent courte et les gens souffrent en conséquence. Mais, c'est une sorte de point de dieux seront à regarder; morale peut sembler noir et blanc, mais dans la plupart des situations, le chemin de la justice est rarement clair -. Peter Brown
Au-dessous
Au cours des dernières années, il ya eu une sorte de renaissance dans le monde des jeux. Disques jeux sont de retour. Et pas seulement difficile, mais difficile, de punir, difficiles à cuire des jeux qui se délectent en vous tuer, encore et encore. Mais des jeux comme Dark Souls et Spelunky ne sont pas seulement difficile pour le plaisir d'être difficile; ils emploient la mort comme un outil pour vous enseigner de nouvelles choses, vous permettant d'apprendre de vos erreurs et de devenir un meilleur joueur pour lui. Ci-dessous est très bien une partie de cette vague de jeux. C'est un Rogue avec des environnements générés aléatoirement que vous explorez que vous descendez plus profondément dans son vaste monde souterrain. Pas de mots apparaissent sur l'écran, pas d'explications sont données - c'est à vous de trouver une façon de rendre les ennemis passé de plus en plus meurtrières. Mais ce qui rend dessous de vraiment se démarquer est son superbe esthétique. Chaque environnement est sombre et atmosphérique, mais de toute façon sereine et belle. La bande sonore ambiant s'appuie sur cette conception de l'art avec son clairsemée, accompagnement en mouvement. À cet égard, la présentation est un peu comme les travaux antérieurs développeur de Capy sur Sword & Sworcery , mais appliqué à un concept beaucoup plus vaste et plus ambitieux. - Shaun McInnis
Hyper légère Drifter
Il ya beaucoup de bonnes raisons pour lesquelles Hyper légère Drifter était l'un des jeux indépendants les plus populaires de la PAX East. Bien sûr, sa palette de couleurs néon et élégantes sprites peuvent être la première chose que beaucoup de gens remarqué, mais il ya plus à Hyper légère Drifter que juste une présentation attrayante. Une fois que vous entrez dans le jeu, vous êtes traité pour un monde qui inspire l'émerveillement, qui est renforcée par une bande son envoûtante et l'absence de tout texte ou dialogue. Alors que vous explorez ce monde, vous faites face à des dizaines d'ennemis particulièrement dangereux. Heureusement, ils sont facilement tués, mais malheureusement, ce sont vous. Par défaut, vous êtes coincé avec une épée courte comme votre principal moyen de défense. Les compétences secondaires vous permettent de garder votre distance, mais ils tirent à partir d'un mètre de ressources unifié qui s'écoule rapidement, oui, vous êtes mieux de perfectionner vos compétences en combat rapproché dès que possible. Hyper légère Drifter n'est pas une promenade dans le parc, mais qui le rend d'autant plus satisfaisant quand vous pouvez surmonter ses défis et approfondir son univers captivant. - Peter Brown
Mushroom 11
Mushroom 11 est un jeu construit autour d'une mécanique de jeu simple: la capacité de se remodeler. Dans ce cas, l'on arrive à être une forme amorphe de substance gluante verte avec des cellules hypercharged que la réforme presque instantanément. Cliquez ou appuyez sur vous-même (le jeu viendra à la fois sur PC et tablettes) et la partie de votre blob disparaît, rapidement suivie par l'apparition de nouvelles cellules ailleurs sur votre blob. C'est le type d'entrée qui se sent bizarre pendant quelques brefs instants, mais devient vite une seconde nature. C'est bien, parce Champignon emploie 11 toutes sortes d'énigmes et obstacles de plate-forme (et même le combat de patron occasionnel) que vous explorez les ruines d'une ville après un événement cataclysmique. Vous pourriez retrancher votre moitié droite de sorte que le nouveau nombre sur votre moitié gauche déplace l'équilibre juste assez pour vous renverser dans un fossé dans le sol. Vous pouvez naviguer dans un tunnel étroit en effaçant un peu de vous-même sur l'extrémité inférieure de sorte que l'extrémité supérieure s'élève à travers comme un tube de dentifrice. Enfer, vous pourriez même avoir besoin de simplement vous diviser en deux tout de sorte qu'une partie d'entre vous peut déclencher l'interrupteur pour ouvrir une porte tandis que l'autre moitié traverse effectivement il. Il ya un certain nombre de demandes de ce mécanicien habile, et il semble que Mushroom 11 profite pleinement de celui-ci. - Shaun McInnis
Transistor
Il ya des similitudes évidentes entre Transistor et Bastion , la version précédente de jeux supergéante. Tous deux disposent d'acteurs silencieux, un gameplay orienté vers l'action, et une vue isométrique d'un monde coloré illustré. Dans la pratique, cependant, les deux jeux sont beaucoup plus différents de ce qu'ils apparaissent en premier. Il n'y a plus un narrateur qui décrit chacun de vos mouvements. Au lieu de cela, il ya un esprit de couvaison habiter votre épée, Transistor, qui agit comme votre guide. Vous êtes constamment sous fil du processus, une force mystérieuse qui est déterminé à éliminer les deux de vous. Vous pouvez combattre ses sbires robotiques en temps réel, mais vous pouvez également arrêter le temps et émettre une série de commandes qui se jouent en succession rapide. Il s'agit d'une aide stratégique important pendant le combat, mais c'est un outil de résolution de puzzle utiles aussi bien. Comme sa mécanique de combat, les environnements de transistors sont riches et offrent profondeur convaincante. teintes néon s'alignent chaque pouce de ses paysages urbains futuristes les, et en comparaison à l'île-à-la-ciel la conception de Bastion, vous obtenez un sentiment que vous êtes une partie d'un monde plus grand. Transistor est merveilleux dans ses propres termes, et il n'a pas besoin d'être comparé à Bastion, mais si vous avez joué le dernier, vous reconnaîtrez un digne successeur de l'un des jeux indépendants les plus aimés de la dernière génération. - Peter Brown
Manège
Tout sur le rond point est totalement et absolument ridicule. Il s'agit d'un jeu où vous conduisez autour dans une limousine bleu poudre qui est constamment en train de tourner en rond. Oh, et il arrive aussi d'avoir la capacité de sauter vers le haut dans l'air. Votre travail en tant que pilote est de contenir cette absurdité que tu tisses par le trafic et d'éviter - ou ne pas éviter - les piétons à chaque fois que vous prenez un nouveau client. Mais c'est la façon dont Roundabout emploie tout cela ridicule en se grattant la Crazy Taxi démangeaisons qui le rend si attrayant. Course frénétique d'un endroit à un autre, de voir de nouveaux personnages introduits sous la forme de mouvement complet scènes coupées vidéo, en essayant comme un diable pour prendre des raccourcis à travers les ruelles étroites quand vous êtes voiture juste ne 'filature d'arrêt - à aucun moment ne ce jeu jamais se prendre au sérieux. Et c'est précisément pourquoi il est tellement amusant. - Shaun McInnis
Pas un héros
Donc, vous voulez exécuter pour le maire. Pour votre première étape vers le bureau, vous en appelez-vous aux désirs de vos électeurs, tendre la main aux dirigeants de la communauté pour le soutien, ou, engager des mercenaires pour saboter le siège de campagne de vos adversaires et assassiner leurs aides politiques? Si vous optez pour commettre des actes brutaux de violence, vous êtes probablement la star du Pas un héros, le dernier jeu de OlliOlli développeur, roll7. C'est un jeu de tir basé couverture qui ressemble beaucoup comme le jeu d'arcade classique Elevator Action , et il joue un peu comme elle, aussi, mais pas un héros propose des méthodes créatives pour l'expédition de vos adversaires, et un peu d'humour noir pour détendre l'atmosphère . Bien sûr, vous tirez politiques-types pixélisés dans le visage et éclater à travers les fenêtres, grenade à la main, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas rire de temps en temps, non? Avec des articles secondaires comme la bombe de chat adorable, qui est littéralement un chat explosif qui courtise pudiquement vos ennemis dans une mort atroce, il n'y a pas de pénurie de choses à pas un héros pour rire. Mais, méfiez-vous, parce que, comme OlliOlli, c'est aussi incroyablement difficile à maîtriser. - Peter Brown
Fenix Rage
Fenix Rage est comparé à Super Meat Boy , et ces comparaisons sont assez apt. Comme Super Meat Boy, Fenix Rage est un jeu de plateforme 2D où vous avez besoin de précision, les compétences, le calendrier, et un puits profond de patience et de volonté intérieure de naviguer avec succès ses niveaux difficiles. caractère Titre Fenix peut sauter dans les airs un nombre illimité de fois, lui un petit chien bâtard extrêmement maniable faire. Ajouter dans un mouvement de bord rapide et la capacité occasionnelle à prendre sur les propriétés des surfaces, il atterrit sur (tels que des blocs de lave, qui se transforme Fenix dans un gros bill de feu qui peut claquer à travers les blocs de glace), et vous avez une grande plateforme héros. Dans la douzaine de niveaux que j'ai joué, Fenix contrôlée très bien, et je ne peux pas attendre de voir ce que la prochaine quelques centaines de niveaux ont à offrir quand la sortie du jeu plus tard cette année sur PC. Et aussi, les objets de collection en jeu sont les cookies. De recueillir assez et le jeu vous donnera une recette que vous pouvez utiliser pour faire des biscuits dans le monde réel. Et qui n'aime pas les cookies? - Randolph Ramsay
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