Un professeur tente d'expliquer pourquoi les films de jeux vidéo sont toujours mauvaises

Pas de bons films de cinéma? Qu'en est-il de 1993 Super Mario Bros!

S'adressant aux Etats-Unis aujourd'hui , un professeur a tenté d'expliquer pourquoi les adaptations cinématographiques de jeux vidéo sont presque toujours terrible.


"[Jeux] et des films complètement différents animaux», explique Kirk Kjeldsen, professeur adjoint au Département Cinéma de l'Université Virginia Commonwealth à Richmond, Vancouver.


Kjeldsen parlait dans un article de se demander pourquoi le film de l'adaptation d'EA Need for Speed ​​n'a pas fait mieux au box-office, même si le film a fait revenir son budget de production après son week-end d'ouverture.


Le problème? La plupart des histoires de ces films suivent, une structure en trois actes éprouvée traditionnelle, tandis que les jeux vidéo ne correspondent parfaitement dans ce moule. «Traduire une narration non-linéaire dans une structure en trois actes linéaire, c'est comme faire une chanson sur une peinture ou une sculpture," dit Kjeldsen.


Si un film est proche de impressionner les critiques, Kjeldsen dit, il était Prince of Persia de 2010: Les Sables du Temps, une adaptation Jake Gyllenhaal qui réalise 90 millions de dollars et a reçu des éloges de près d'un tiers de la critique.


Au cours des prochaines années, nous allons voir les adaptations cinématographiques de Assassin Creed, World of Warcraft, et Angry Birds.


Kjeldsen a déclaré 2010 Prince of Persia d'Ubisoft: Les Sables du Temps est le moyen d'aller sur l'adaptation d'un jeu dans un film. "[Prince of Persia] est probablement la meilleure façon d'aller avec une adaptation du jeu vidéo - prendre les meilleures parties du jeu, jeter le reste," dit-il.


Mais Wheeler Winston Dixon, professeur d'études cinématographiques à l'Université de Nebraska-Lincoln, dit la meilleure partie de jeux est les, vous savez, des jeux. "Il ya une raison très simple que presque tous les films de jeux vidéo ne; ils ne sont pas interactif," dit Dixon.


«Avec les jeux vidéo, le joueur est vraiment la star du film, la direction d'acteurs, de décider ce qui intrigue à suivre -. Et le plus important pour la plupart des jeux, que d'abattre pour passer au niveau suivant Lorsque cet aspect du jeu est manquant, les téléspectateurs ne se sentent plus comme une partie de l'action ".


Dixon ajoute que le jour "pourrait bientôt venir quand les jeux vidéo sont joués par le public dans les salles de cinéma. Mais jusqu'à ce moment, les films ne sera jamais en mesure de reproduire l'expérience de jeu».


Mais ya des films de jeu tous mauvais? Même James Cameron dit le premier film Resident Evil est l'un de ses plaisirs coupables .













Martin Gaston est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ squidmania
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