Ceux qui critiquent l'éthique de free-to-play sont entraînés par "snobisme et de la peur", dit l'ancien patron de EA


Dans un nouvel avis pièce écrite pour Polygone , anciens Electronic Arts et gestionnaire Lionhead Studios Ben Cousins ​​fait valoir que les critiques de l'éthique de free-to-play sont entraînés par "snobisme et de la peur." Il poursuit en affirmant que, en fait, c'est les jeux traditionnels emballés, les titres ne sont pas indemnes mobiles-to-play, qui représentent le scénario appât-et-switch réel.


Ben Cousins


"Les attaques et les critiques de la mécanique free-to-play sont souvent injuste et sélective, et laissent des pratiques commerciales douteuses, mais seul traditionnelles," Cousins, qui est maintenant directeur général de studio de free-to-play épars Divertissement dit. «C'est le snobisme, la preuve que la vieille garde a peur de l'endroit où l'industrie est dirigé."


Une critique importante prélevée sur le modèle d'affaires sans-to-play est qu'il utilise la technique de vente appât et interrupteur bien connu. Cousins ​​dit joueurs «innocents» sont «appâtés» à télécharger un jeu gratuit pour découvrir plus tard que vous ne pouvez pas progresser à travers sans dépenser de l'argent - c'est le "switch", dit-il.


Cousins ​​dit le problème avec cette critique est que ce "switch" est inefficace. Il a souligné que développeur Candy Crush Saga King a dit l'an dernier que 70 pour cent des joueurs qui ont atteint la fin de la partie n'a jamais dépensé un centime sur le jeu .


Il explique en outre que les joueurs peuvent jouer un titre free-to-play longuement avant de faire un achat, tandis que la même chose ne peut être dite pour $ 60 produits traditionnels en boîte. Cousins ​​a dit qu'il a vu beaucoup de grands remorques terribles jeux, et ont souligné que l'obtention d'un remboursement pour les jeux traditionnels est tout simplement impossible.


"C'est pourquoi les techniques réels appât et substitution ont lieu dans le jeu traditionnel», a déclaré Cousins. "Jeux gratuits à jouer éviter avec succès le piège appât-et-commutateur. Vous obtenez d'essayer le jeu, et d'investir plus de temps ou de l'argent si vous appréciez l'expérience. Jeux traditionnels ne vous donnent pas ce luxe."


Dans l'ensemble, parce que les modèles free-to-play "pauses établis normes" car il devient de plus en plus populaire, "c'est effrayant pour la mise en place," Cousins ​​dit. Offrant une critique éthique du modèle est une façon erronée pour lutter contre les changements, il a continué à dire. Ce faisant, les opposants à Free-to-play commencent à sonner comme réactionnaire que ceux qui pensaient musique de jazz ou de rock 'n' roll pourrait corrompre les esprits de nos jeunes, il prétend.


"Nous craignons ce que nous ne reconnaissons pas, et dans ce cas c'est l'industrie ne reconnaissant pas où il se dirige», a déclaré Cousins. Il a terminé sa note disant ceux de l'industrie du jeu seront regarder en arrière avec amusement à l'idée que le libre-to-play pourrait constituer une menace pour le paysage vidéoludique.


Cousins ​​a récemment répondu à un nouveau rapport de la firme de test de l'application Swrve qui prétendait les deux tiers des joueurs fossé jeux mobiles gratuits après 24 heures. Il a accusé Swrve de «tenter de peindre un tableau déprimant de vendre [ses] services».


Pour leur part, Nintendo et EA soutiennent que la prolifération des jeux sur smart-appareils ne précise pas une disparition pour les jeux de la console traditionnelle. En fait, EA CFO Blake Jorgensen dit que le jeu mobile peut effectivement aider à attirer plus de consommateurs sur le marché de la console au fil du temps .














Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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