Diablo 3: Reaper of Souls - Que faire après vous atteignez le niveau 70

Reaper of Souls a revitalisé le Diablo III communauté, et c'est très bien. Je vais avoir un réel plaisir fou à jouer dès maintenant, et beaucoup de gens que je rencontre sur Battle.net chaque nuit sont aussi. Bien qu'il existe beaucoup de fans hardcore qui savent exactement ce qu'ils articles vont être de broyage pour la semaine prochaine, le mois ou l'année, si vous êtes nouveau dans Diablo III, alors vous pourriez être un peu perdu après " re fait quadrature de l'armée de Malthael dans l'acte V. Avec le jeu maintenant pendant quelques semaines, il est probable que vous venez peut-être atteint le niveau 70, vaincu le boss final une couple de fois, et vous vous demandez maintenant ce qui vous reste à faire.


Bienvenue à la mouture de l'article!


Après avoir franchi l'histoire, vous êtes entré dans la phase finale de Diablo III. Bienvenue! Vous allez maintenant passez beaucoup de temps rejouant anciens chapitres et explorer les domaines de vieux, et c'est ici que Reaper of Souls fait partie de ses plus spectaculaires changements de la version originale de Diablo III.


L'essentiel est la suivante: les zones de Replay, encore et encore, et assurez-vous que vous ouvrez tous les coffres, engager élogieux les ennemis d'élite, et de prendre sur les boss. Si vous êtes chanceux, vous aurez des légendaires (orange) - vous devriez obtenir une ou deux gouttes légendaires chaque heure, à peu près - que donner une grande augmentation de votre pouvoir et la capacité. Maintenant que vous avez atteint le niveau maximum, vous cherchez à devenir plus fort en obtenant un meilleur équipement et de gagner des niveaux de parangon. Les mauvaises nouvelles, c'est que c'est beaucoup plus aléatoire que la progression linéaire de nivellement, mais les bonnes nouvelles, c'est que c'est beaucoup de plaisir, et vous allez obtenir beaucoup plus fort si vous vous y tenez.


Quand j'ai commencé à jouer Diablo II il ya des années, la découverte que la fin de partie - la chose que tous mes amis jouaient sur ​​Battle.net tous les soirs, et plus - a été essentiellement de broyage pour un jackpot paiement espoir m'a laissé d'abord confus et perdu . Je suis habitué à avoir plus de structure dans les jeux: rendez-vous ici, atteindre cet objectif, tuer qui. Vous pourriez vous sentir de la même façon avec Diablo III. Mais une fois que vous avez quelques bons butins, et avez senti l'attrait de la compensation du jeu sur les difficultés de tourment, vous commencez à penser naturellement, "Oh, si je peux obtenir un de ces à baisser, ou obtenez une peu plus de niveaux Paragon, ou enchanter un nouvel effet d'état », puis vous vous rendrez compte que vous êtes accroché.


Connaissez vos difficultés


Reaper of Souls (et le patch 2.0.1 qui a été annulée en régulière Diablo III) ont fait quelques changements importants à la façon dont le jeu a traité ennemis et nivellement. Ennemis portées comme vous l'avez fait, et le jeu introduit neuf nouveaux niveaux de difficulté - normal, difficile, expert, maître, et le tourment, qui dispose de six niveaux de difficulté. Voici le hic: même si vous étiez blitz par tourment au niveau 60 en régulier Diablo III, vous êtes presque certainement à trouver tourment au niveau 70 trop difficile jusqu'à ce que vous trouvez de nouveaux et de meilleurs objets.


Jouer à travers le jeu sur la normale, trouver mieux butin, puis devenir assez puissant pour prendre sur les niveaux de difficulté plus élevés est une attraction naturelle. Personnellement, je considère que c'est mon objectif principal. Torment est quand les choses commencent à devenir plus intéressant, avec le jeu de vous jeter ses ennemis les plus puissants mais aussi vous rendre plus admissible pour les plus récents, et les plus puissants objets les plus lucratifs. C'est beaucoup de travail, mais vous y arriverez à la fin.


Ne comptez pas sur les stats du jeu


Reaper of Souls divise vos propriétés de l'élément dans trois domaines principaux: les dommages, l'endurance et la guérison. Vous êtes certainement influencés principalement par les dommages - qui n'est pas - et c'est très bien quand vous êtes dynamitage par la campagne pour la première fois. Mais plus de dégâts ne fonctionne pas toujours pour le mieux, puisque Reaper of Souls introduit de nombreux éléments qui donnent des bonus à la fois les dégâts élémentaires globale et des compétences particulières.



Par exemple, à première vue, ces brassards, si équipé, feraient de 0,2 pour cent moins de dégâts, alors vous seriez probablement envoyer directement à la pile de secours. Mais si ces bottes sont équipés d'un sorcier qui utilise, par exemple, mystérieux globe avec la rune gelé comme son attaque principale, alors les dommages orbe monterait en flèche d'environ 1.970.000 à 2.130.000 - un énorme coup de pouce d'un élément qui semble d'abord légèrement inférieure. Si c'était pour être couplé à un élément - ou de plusieurs éléments - qui offrait jusqu'à stimule à des attaques de glace, qui orbe ferait beaucoup, beaucoup plus de dégâts que le jeu peut sembler indiquer.


La chose à prendre en compte est le diamant pointu dans la liste. Si c'est là, alors que l'effet particulier n'est pas pris en compte dans les calculs du jeu pour les dommages, la ténacité, ou la guérison.


Mélanger les choses



Une des meilleures choses à propos de Diablo III, c'est que vous n'êtes jamais obligé de jouer votre personnage de façon unique; compétences et runes peuvent être échangés et sont passés à la notification d'un moment. Lorsque vous jouez avec un build pour quelques jours, échanger pour autre chose.


Jouer comme ce n'est pas seulement plus varié et amusant, mais aussi signifie que vous êtes plus susceptibles de profiter de vos butins. Un de mes amis a récemment récupération de tout ce qui ne correspondait pas exactement à sa version actuelle, et a fini par jeter toutes sortes d'objets précieux qui aurait pu être combinés en un large éventail de précieux construit secondaire. Un déchets.


La cachette a quatre grandes pattes pour une raison, il ne faut pas avoir peur de stocker des amas de substance pour une autre fois. Vous pourriez jouer comme un marchand de dommages physiques maintenant, mais vous ne savez jamais quand quatre morceaux différents de l'armure avec un coup de pouce à des dégâts de feu sera utile. Planifier autre construit, et expérimenter! Peut-être que vous serez un soir de glace brandissant assistant, mais demain vous pourriez être un chasseur de démon de feu ou barbare physique.


Une autre chose: ne pensez toujours pas que vous avez de s'en tenir à la même difficulté ou en mode tout le temps. J'aime courir dans la tourmente pour le défi, mais parfois je profiter de la satisfaction de labour par des centaines et des centaines d'ennemis sur la normale pour se détendre et primes agricoles. Faire beaucoup de choses, et vous êtes moins susceptible de trouver de vous brûler sur le jeu après quelques semaines, et beaucoup plus susceptibles d'être en profiter pour les mois à venir.


La tête dans le mode aventure


mode Aventure, neuf avec Reaper of Souls, est fantastique. Vous aurez besoin de terminer l'acte V, une fois à nous mettre au travail, et il est divisé en deux objectifs principaux: générosités et les déchirements de Nephalems. Le premier est l'endroit où vous allez commencer quand vous commencez à jouer le mode; il vous a trek à travers les actes et les lieux de la campagne principale qui cherchent à accomplir diverses tâches. Chaque acte comprend cinq primes, et quand vous accomplissez tous les cinq, vous obtiendrez un cache horadrique, qui contiendra un assortiment aléatoire de pierres, des tessons, des matériaux d'artisanat, et des armes et armures. Vous pourriez même obtenir un objet légendaire de cache-exclusif rare.


Lors de la lecture en ligne, beaucoup de gens aiment en ce moment pour obtenir des primes en difficulté normale et se séparent, chaque joueur prenant sur un acte chacune, pour effacer la carte sur la ferme et jusqu'à ces caches plus rapidement.


Une autre chose que vous croiserez en mode Aventure est fragments clé de voûte du Rift, et quand vous avez ramassé cinq de ceux-ci, vous pouvez ouvrir une faille de Nephalems retour à l'obélisque situé dans la ville de chaque acte. Ceux-ci sont générés de façon aléatoire des donjons qui sont conçus pour prendre 15 à 20 minutes à compléter, mais vous aurez probablement labourer à travers eux beaucoup plus rapidement sur les difficultés inférieures une fois que vous commencez à obtenir plus puissant. La semaine dernière, Blizzard a également poli les failles de Nephalems d'avoir un 25 pour cent plus de chances de tomber des objets légendaires, ce qui est multiplicatif avec des bonus de vos paramètres de difficulté, si en ce moment, par exemple, tourment Je conférer un 43 pour cent plus de chances de gouttes légendaires .



Envisager un voyage à Whimsyshire et élaborer un 70 anneau de feu de l'enfer de niveau


Diablo III en vedette deux quêtes principales à trouver quand vous aviez atteint la fin du jeu: Whimsyshire et le labeur continu de forger un anneau de feu de l'enfer. Celles-ci ont été effectivement remplacé par le mode aventure, mais il vaut la peine de les garder à l'esprit si vous êtes le genre de personne qui veut tout.


Whimsyshire est de niveau secret de Diablo III, où, au lieu de se battre contre des monstres et, vous affrontez des licornes, des ours en peluche et des fleurs dans un environnement avec des arcs en ciel et les nuages ​​de rebondissement heureux avec des visages souriants. Comment y arriver? D'abord, vous aurez besoin du forgeron prévoit de concevoir le personnel de l'élevage, qui passe de Izual dans l'acte IV. Ensuite, vous aurez besoin de collecter cinq objets rares: le champignon noir de la cathédrale et le tibia de Leoric de Manor Léoric l'acte I; La cloche de Wirt de la ville vendeur Squirt et arc en ciel liquide de la grotte mystérieuse dans le Dalghur Oasis dans l'Acte 2; et, enfin, la chute de pierres précieuses en pleurs aléatoire de monstre rare Chiltara dans les Grottes du gel dans l'acte III.


Une fois que vous récupérez tout ce que (ça va prendre un certain temps et de multiples tentatives, en particulier la recherche de la pierre précieuse en pleurs), vous pouvez forger le personnel de l'élevage de Haedrig et se dirigent ensuite vers la crevasse maintenant rougeoyant sur Old Tristram route dans l'acte I.


Un anneau de feu de l'enfer est aussi un travail sérieux dur. Vous devez cultiver quatre ennemis Keywarden puissants, encore et encore et encore, avec un dans chaque acte: ODEG dans les champs de l'acte I de la misère baisse la clé des os; Sokahr dans Dalghur Oasis de loi 2 gouttes sur la touche de gourmandise; Xah'Rith dans Stonefort de l'acte III supprime la clé de la guerre; et Nakarat à Silver Spire de l'acte IV baisse la clé du mal. Chacune des keywardens peut également déposer les plans pour les quatre machines infernales, qui peuvent être donnés à la bijouterie pour l'artisanat.


Le hic? Vous devez être au moins tourment je sois admissible à gouttes clés. Le tourment je, il ya environ une chance d'une chute clé de 25 pour cent. Le Tourment VI, il est environ 50 pour cent de probabilité. Il va vous prendre énormément de temps.


Ces quatre touches peuvent être utilisées pour construire l'une des quatre machines, qui peuvent être utilisées pour entrer les quatre combats contre des boss difficiles, chaque patron ayant une légère possibilité inconnu pour supprimer un élément qui peut être utilisé pour concevoir l'anneau de feu de l'enfer. Si le patron ne baisse pas l'article, vous aurez besoin de cultiver les keywardens jusqu'à ce que vous pouvez construire un autre portail pour lui donner un autre aller. Comme je le disais, c'est un travail sérieux dur. Oh, et vous avez besoin d'acheter les plans de Squirt dans l'Acte 2 de 5 millions de l'or.


Si vous parvenez à passer par tout cela, vous vous retrouverez avec un anneau niveau 70 de l'enfer, qui n'a pas le niveau requis, dispose de cinq propriétés magiques aléatoires, peut lancer un anneau de feu qui inflige des dégâts de 200 pour cent de l'arme, et les subventions 45 pour cent bonus d'expérience. Il n'a vraiment pas fin par être la peine, mais il vous est satisfaisant de terminer le travail. Et le bonus d'expérience est très utile pour nivellement par le haut des caractères alternatifs.


Si vous êtes un inconditionnel Reaper of Souls joueur, qu'il ya d'autres trucs et astuces que vous donnez à ceux qui commencent tout juste à la teneur en fin de partie? Et qu'est-ce incroyable articles et construit Avez-vous trouvé ce que seront inspirer le reste d'entre nous de garder les quêtes partir et vers le haut?



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