Deux tiers des joueurs fossé gratuitement des jeux mobiles en moins de 24 heures


66 pour cent des joueurs arrêter de jouer des jeux de téléphonie mobile free-to-play dans les 24 premières heures de lancer le jeu pour la première fois, un nouveau rapport de la firme de tests d'applications Swrve a dit.


Posté le Re / Code , Swrve a déclaré que son enquête a suivi plus de 10 millions de joueurs sur une période de 90 jours à partir de Novembre 2013. Plus de 30 titres ont été suivis, et le réseau de Swrve comprend clients majeurs tels que Activision, Epic Games, WB Games, Zeptolab, et Gameloft.


Swrve PDG Hugh Reynolds dit que attirer l'attention des utilisateurs est indispensable s'ils veulent garder engagés pour plus de 24 heures. «C'est un peu comme un premier rendez-vous,» dit-il. "Si ça va être efficace, il doit être rapide et efficace."


C'est un peu un argumentaire de vente, de l'esprit: Swrve est une société créée pour aider les décideurs app maximiser leur chiffre d'affaires dans l'application, fournissant des services tels que des campagnes in-app, les notifications push, et UX et les tests A / B. Et libre-to-play développeur vétéran Ben Cousins ​​critiqué Swrve sur Twitter , les accusant d'avoir "tenté de brosser un tableau déprimant de vendre [ses] services».


Selon Cousins, en gardant 40 pour cent de vos utilisateurs dans leur deuxième jour "est le signe d'un véritable succès» et que le Swrve numéros publiés sont "tout à fait normal» et «peut conduire succès."













Martin Gaston est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ squidmania
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