Il a été un moment depuis que nous avons entendu de la Seconde Guerre mondiale tireur ennemi avant . Pour ceux compter les points à la maison, la première fois GameSpot a rapporté ce jeu était de retour en 2012. Nous l'avons vu à nouveau lors de l'E3 de cette année, puis ennemi avant laissé tomber rapidement hors de notre radar jusqu'à ce qu'il refait surface ce passé Mars avec une nouvelle bande-annonce. Pourquoi l'écart de deux ans? Selon Stephen Skelton, producteur au développeur City Interactive, l'équipe a voulu dé-moderniser ce first-person shooter.
Auparavant, l'ennemi avant a suivi les traces de la récente Modern Warfare et Call of Duty des jeux, avec des joueurs étant transportés le long d'une bataille explosive à l'autre. Cependant, au cours de ces deux dernières années, un grand nombre de tir à la première personne ont été libérés dans cette section. City Interactive ne voulait pas l'ennemi avant de se sentir vicié par comparaison, ils ont décidé d'essayer quelque chose de différent et viser un style plus ouvert de tireur.
Pour atteindre ce nouveau style, City Interactive se tourna vers les jeux furtifs tels que Dishonored pour l'inspiration. Maintenant, au lieu de vous tirer dans un échange de tirs après l'autre, les joueurs ont plus d'options sur la manière dont ils pourraient aborder une bataille. Dans la démo, j'ai vu un groupe de soldats ennemis ont été campé autour d'une maison abandonnée dans les bois. Naturellement, notre héros nécessaire pour traiter avec eux. En allant en coups de feu était certainement une option, notre héros a plutôt choisi de prospecter le périmètre, l'envoi en silence tous ceux qui s'écartait trop loin du groupe avec une mêlée kill silencieux. Il a ensuite repéré un camion perché au sommet d'une colline et a tiré sur ses blocs de pneus afin qu'il caréner dans le campement et souffler les troupes restantes loin.
Avec toutes ces histoires de morts furtives et le tir de précision, vous pourriez penser Enemy Front, vous met dans la peau d'un vétéran de la guerre grisonnant, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, vous jouez comme Robert Hawkins, un correspondant de guerre. Quel est son problème? Hawkins est un genre extrêmement pratique de la journaliste qui n'a pas peur de salir un peu si cela signifie faire une bonne histoire. L'essentiel du jeu est racontée via des flashbacks comme Hawkins raconte à certains combattants de la résistance polonaise très suspectes comment il a été pris dans leur lutte. Tout cela culmine dans Hawkins prendre part à l'Insurrection de Varsovie, une opération militaire destinée à libérer la capitale polonaise de contrôle nazi.
Hawkins est un genre extrêmement pratique de la journaliste qui n'a pas peur de salir un peu si cela signifie faire une bonne histoire.
L'ouvrage de correspondant de guerre Robert Hawkins. Il a couvert les guerres, vous savez.
Pour l'équipe de City Interactive, fixer leur jeu au cours de l'Insurrection de Varsovie est un choix personnel, car ils sont eux-mêmes un studio de développement polonais. Et alors que la plupart de la Seconde Guerre mondiale a été soigneusement catalogués sur des dizaines de tir à la première personne et d'autres types de jeux, l'équipe estime que les événements entourant l'Insurrection de Varsovie n'ont pas été aussi bien documenté - au moins dans les jeux. Vous pouvez découvrir toute l'action pour vous-même quand l'ennemi avant est libéré pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3 cet été.
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