Pourquoi Creed unité du littoral Assassin m'a toujours excité

Je me souviens encore du moment Creed IV Assassin: Black Flag m'a conquis. Peu de temps après, j'ai acquis le choucas - dans la façon dont Edward Kenway acquiert quelque chose, ce qui signifie que j'ai gagné - je naviguais retour à Nassau après avoir passé quelque temps à explorer les Caraïbes. Le soleil avait commencé à mettre en jetant une lueur chaude dans un horizon sans fin. Ensuite, mon équipe a éclaté dans un bidonville de la mer - un nombre mélancolie de quitter la maison et faire une vie quelque part au loin. Et en ce moment, étant là-bas sur la mer balayée par le vent, je me sentais comme si je jouais quelque chose de complètement nouveau et frais.



C'est le moment où j'ai gardé de revenir à quand Ubisoft annonce Assassin Creed unité. Après un bref flirt avec les Amériques, l'union fait la série de retour de l'autre côté de l'Atlantique, à l'agitation et l'intrigue de Paris vers la Révolution française. Il ya peu d'informations sur le jeu en dehors d'une brève teaser de trailer, mais un aperçu de la création et de l'unité se sent immédiatement comme Creed Assassin cru: les foules, l'architecture du Vieux Monde, le chaos de la vie urbaine.



À bien des égards, il se sent comme à l'opposé de la direction prise par le dernier match. Une grande partie de l'appel de Black Flag était son sens de l'exploration sans limite, en tenant dans les Caraïbes en bateau et la visite de ses nombreuses îles éloignées et à peine formé villes en bord de mer. Paris, en revanche, est une ville enclavée quelque 175 kilomètres de la Manche. Son plus grand plan d'eau est la Seine. Tout fait vous vous demandez comment l'unité peut éventuellement maintenir ce même sens de l'ouverture.


Eh bien, il n'a pas besoin d'. Et c'est ce qui me fait tellement intéressé.



Exploration navale a travaillé dans Black Flag, parce que, au-delà d'une collection d'amusement d'éléments de gameplay, il a capturé l'époque si bien. Les Caraïbes du 18ème siècle fut un temps du colonialisme, des nations se réclamant des terres et des commerçants à la recherche de ressources. Le jeu présenté villes bien établies comme La Havane et Port-au-Prince, mais l'odeur de la découverte s'attardait encore dans l'air.


Toutes ces idées en prise à merveille avec l'accent de Black Flag sur la voile en haute mer. Ce fut le Nouveau Monde, une étendue inconnu des chances, et le jeu vous a donné tous les outils pour se sentir comme un explorateur de chercher, eh bien, quoi qu'il en soit que vous vouliez. Plongée pour trésor englouti, la chasse de grands requins blancs, raids goélettes malheureux - tous les systèmes de jeu ont fusionné pour capturer le danger et opportunité de cette époque particulière.



Tout fait vous vous demandez comment l'unité peut éventuellement maintenir ce même sens de l'ouverture. Eh bien, il n'a pas besoin d'. Et c'est ce qui me fait tellement intéressé.






C'est ce que les meilleurs jeux de cette série font. Ils établissent un lien significatif entre leur époque choisie et toutes les diverses activités qu'ils présentent pour le joueur. Et c'est l'une des choses qui me tient à revenir, même après toutes ces années. Assassin 's Creed est une visite éclair à travers l'histoire, mais ne rarement chaque nouveau réglage se sentir comme un simple alibi. Certes, les taux de réussite ont, dirons-nous, varié entre les jeux, mais vous savez qu'il y aura toujours être au moins quelque chose qui relie ce que vous faites revenir à la configuration.



Ce qui m'amène à l'unité Creed Assassin. Paris pendant la Révolution française était une ville bouillante sur la tension et l'agitation. L'aristocratie de longue date a été renversé en mode violent et spectaculaire, et la ville a passé des années luttent pour établir sa nouvelle identité. Cette lutte a été une sanglante souvent, incarné par le règne de la terreur et de l'ensemble de ses exécutions de masse.



Regardez les peintures de cette époque, et vous trouvez que un thème commun est le grouillement, qu'il s'agisse de la prise de la Bastille ou le public rassemblé pour voir le rasoir national au travail. Étant donné que l'unité est un PC et next-gen exclusive, l'équipe de développement est libre de puiser dans ce matériel pour créer plus peuplées environnements même, avec beaucoup plus de possibilités pour la furtivité urbaine et dynamique de la foule intéressants. Black Flag avait l'air bien sur les systèmes de prochaine génération, mais passent un montant de temps amble dans les rues de La Havane et vous pourriez facilement dire que le jeu a été freinée par ses Xbox 360 et PlayStation 3 versions.



Des jeux comme Hitman: Absolution taquiné l'idée d'utiliser des foules massives de créer de nouvelles opportunités pour la furtivité, tels que le niveau de Chicago où vous échapper à la police en marchant nonchalamment sur ​​une plate-forme de train L absolument coincé avec les navetteurs. Mais c'était juste un simple arrêt de train. Que faire si la densité ont été affichés dans les grandes ouvertes les places publiques où Robespierre et son compatriote Jacobins exerçaient leurs exécutions, ce qui vous permet de se faufiler sur votre cible en plein jour, tout comme ils sont sur le point de laisser tomber la guillotine? Et puis, aussi rapidement que vous avez vu le jour, vous avez déjà disparu dans les masses d'attrape.



C'est juste une idée. Il ya beaucoup plus de designers de Ubisoft pourrait faire avec cette époque. En fait, je ne serais pas surpris si l'arrière-poignarder et de paranoïa qui caractérise la direction révolutionnaire tumultueuse introduit dans un nouveau système d'espionnage, où vous infiltrer feud factions et utilisé intel réunis pour transformer ces côtés l'un contre l'autre pour le bénéfice de la assassins. Bien sûr, tous les nouveaux mécanismes d'espionnage serait une amélioration par rapport aux missions de queue et-Eavesdrop archaïques, mais c'est quelque chose qui me fascine tout de même.


Absents de la photo: les êtres humains.









N'oublions pas les possibilités artistiques de matériel next-gen, soit. Il ya une multitude de raisons pourquoi les Parisiens se révolta contre l'aristocratie, mais touche d'entre eux étaient les difficultés économiques que connaît la France à cette époque. Les classes inférieures étaient malheureux et démunis, vivant dans des conditions sordides. Dans les jeux précédents, les différences entre les quartiers d'une ville ont été établis principalement à travers l'architecture, sous la forme de bâtiments plutôt que la sensation de quartiers. J'aimerais voir ce que Ubisoft peut faire avec la prochaine génération d'effets visuels vraiment vendre l'humide, les conditions misérables des quartiers les plus pauvres et construire le contraste entre les différents quartiers de Paris. Aussi impressionnant que les villes ont été dans les jeux Assassin Creed précédente, ils n'ont jamais vraiment dépeint le côté sombre de l'existence humaine.


Bien sûr, il n'ya aucune garantie que Ubisoft aura cette époque et l'utiliser pour élaborer de nouvelles possibilités de gameplay qui harmoniseront avec le réglage. Aussi spectaculaire que des éléments navals de Black Flag étaient en reflétant l'époque coloniale, ses prédécesseurs n'ont pas autant de succès. Homesteading dans Assassin Creed III senti à moitié cuit et déconnectée de l'histoire principale, tandis que le système de défense de tour dans Revelations avait peu, sinon rien à voir avec le 16 siècle Constantinople.


Et puis il ya la question du mouvement. Pour tous les systèmes de jeu secondaires de la série a mis en place, la sensation de base de la course et l'escalade est resté plus ou moins le même. C'est encore l'un des meilleurs de plate-forme 3D dans l'existence, mais beaucoup de ces petites manies et les défauts - la cheminée que vous ne voulais pas sauter sur le rebord vous n'avez pas l'intention de sauter de - ont persisté autour de loin trop long. Black Flag a pu contourner ce parce que la moitié du temps que vous explorez le monde en bateau, mais les missions sur terre étaient toujours prompts à vous rappeler de sa locomotion vieillissement. Si le sens de base de mise à l'échelle des bâtiments et fringant sur les toits ne se sent pas retapé dans au moins d'une certaine façon, il va se sentir comme une occasion manquée.


Pourtant, je reste optimiste. Black Flag a établi une nouvelle trajectoire créatrice de la série, et le passage à du matériel next-gen devrait permettre à l'équipe de développement à explorer de nouvelles idées ambitieuses qui n'étaient pas possibles avec les consoles plus anciennes. Qui sait combien l'unité peut se retrouver, mais je suis impatient de voir ce qui est en magasin.



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