The Elder Scrolls Online: Examen en cours

Selon à qui vous demandez, The Elder Scrolls Online pourrait être une parodie de jeu de rôle ou la seconde venue d'aventures fantastiques. Brendan Caldwell à Rock Paper Shotgun est clairement dans le camp de ce dernier , par exemple, alors fréquent contributeur GameSpot Leif Johnson, au nom de l'IGN, est d'avoir un moment grandiose , surtout maintenant qu'il a succombé au don (ou est cette malédiction?) de la lycanthropie . Vous pourriez croire que je suis d'accord avec un auteur plus que l'autre, mais la vérité est que je réside dans les deux camps à la fois, parfois se balayé par les missions mystérieuses et les batailles bord-de-votre-siège joueur contre joueur , et à d'autres moments exaspérés par les éléments qui me paraissent plus que la médiocrité raffiné que comme triomphe de la conception massivement multijoueur.


Bien sûr, je ne suis pas encore prêt à livrer une analyse complète; J'ai beaucoup plus d'heures en face de moi jusqu'à ce que je suis à l'aise en écrivant une critique de The Elder Scrolls Online. A ce stade, mes sentiments oscillent si souvent que les épingler en bas est un jeu en soi. Affaire au point: la narration. Dès le début, j'ai payé une attention particulière à chaque ligne parlé, séduit par la voix des acteurs instantanément reconnaissables comme Liam O'Brien, dont la brogue gorge pourrait transformer la lecture des pages jaunes de New York dans une épopée fascinante. J'ai bien aimé la façon dont chaque personnage se tourna vers moi pour parler, et comment la caméra zoomé à se concentrer sur leur corps et des visages comme ils ont livré leurs moyens. J'étais prêt à investir dans la conversation, intrigué par des histoires de complots meurtriers et la paranoïa se propager.



Malheureusement, la lune de miel de récit est venu et reparti. O'Brien exprime de multiples personnages, chacun d'entre eux n'ont pas de personnalité qui parler. Comme il est typique pour Elder Scrolls jeux, le dialogue est sans passion, destinée à vider les traditions dans mon cerveau, pour ne pas développer les personnages qui la parle. Le résultat est que je n'ai pas entendu caractères: j'entends acteurs lignes de dialogue. Quand j'entends la voix de Liam, j'entends Liam - Je n'entends pas le policier qui a besoin de mon aide la lutte contre une secte. Et le garçon sont qu'il ya beaucoup de sectes maléfiques dans Tamriel. Pour cette question, il ya certainement beaucoup d'hommes de sport les mêmes barbiche et coupes de cheveux. Il ya un grand besoin de nouveaux barbiers, il semble.


écriture os sec est une tradition des Elder Scrolls, mais les moments les plus mémorables que j'ai eu dans la série étaient ceux qui n'avaient rien à voir avec l'histoire du jeu a été en train de dire, mais l'histoire du jeu m'a permis de créer. Dans Morrowind , par exemple, ma première tempête de poussière de balayage des histoires de survie que je partage toujours inspiré; le fait que je partais sur une quête ou une autre était une préoccupation secondaire. Dans Skyrim , j'étais sur une expédition pour voir les aurores boréales, de regarder le comportement des mammouths et des géants de la distance de sécurité, pour adoucir la menace de dragon. Dans Oblivion , j'étais un tueur silencieux, assassiner d'innocentes victimes dans leur sommeil et la prise en charge de leurs maisons pour mon usage personnel. En revanche, The Elder Scrolls Online n'offre pas beaucoup de chances de concevoir un rôle personnel. Lorsque le gameplay joueur contre environnement est concerné, vous suivez les quêtes de sorte que vous pouvez tomber sur plus de quêtes. Je suis un chiffre. Je suis ce que l'intrigue a besoin de moi d'être. Je pourrais la tête sur mon propre à de nouvelles régions, mais les quêtes et les niveaux de monstre me garder confinée au voyage héroïque prescrit.


La foudre, le feu et la glace: ce sont les éléments qui font ma Haut Elfe sorcier si dangereux.

C'est peut-être injuste de s'attendre à The Elder Scrolls Online pour offrir la liberté d'une aventure en ligne, mais compte tenu de son titre, il n'y a pas de fuite de telles comparaisons. Certains éléments de Elder Scrolls conception ne se traduisent tout simplement pas à un parc à thème massivement multijoueur, bien que je respecte beaucoup le dévouement de Zenimax Online pour vous immerger autant que possible dans ce MMOG relativement classique. En enlevant les éléments de l'interface attendus et de garder la carte dans le jeu libre de tout encombrement, je dois regarder bannières pour déterminer quel fournisseur vend qui articles. Par défaut, ni PNJ, ni les autres joueurs sont marqués, ce qui Tamriel un de monde réel habité par les joueurs et non-joueurs de même, plutôt que d'être un terrain de jeu de rouages ​​imagination. Vous voyez les gens et les lieux, plutôt que les noms et les icônes qui les identifient. Je suis en mesure d'apprécier la beauté des champs et la férocité des plus cruelles créatures du monde quand miles de l'interface ne sont pas bloquer le chemin.


Curieusement, cependant, l'interface limitée peut entraver immersion. J'appelle deux créatures différentes pour combattre à mes côtés, mais dans la chaleur de la bataille, je ne peux pas toujours savoir si mon crépuscule ailé est encore en vie; ce que je ne donnerais pas pour une icône à l'écran simple qui me dirait un coup d'oeil. Quand je marche dans la banque et le banquier est entouré par deux douzaines d'autres joueurs, choisir le caractère droit à la parole peut être une corvée. La technologie de mise en phase du jeu, qui permet au jeu de refléter les changements à différents domaines en fonction des événements passés, me fait souvent l'impression d'avoir exercé une force puissante sur un monde en ligne. Mais l'immersion souffre quand je m'aventure dans une zone avec un copain, et son caractère disparaît parce que nous sommes entrés dans les différentes instances de la même zone. Quand je suis sur mon propre, l'illusion est puissante. Quand je ne suis pas, l'illusion est trahi.



Compte tenu de mes critiques, vous pourriez penser que je ne suis pas vraiment profiter de mon temps avec The Elder Scrolls Online, mais ce n'est pas vrai, mais je suis très conscient de ses défauts. Pourtant, en dépit de ses problèmes claires, qui sont inhérentes à sa conception très et pas seulement faiblesses patchable, le jeu donne souvent un sentiment de plaisir de l'aventure. Je reçois sur mon cheval et galope à travers Stormhaven, s'arrêtant pour écraser un crocodile géant, puis l'extraction des nœuds de fer et la collecte des herbes. Quand je créer des gourmandises glyphes, mon sorcier entonne les runes à haute voix, comme s'il se plie forces surnaturelles à sa volonté. Lorsque d'autres joueurs s'arrêtent pour regarder leurs cartes, vous voyez les lisant un parchemin - comme une élégante petite touche, ce qui démontre que ce concitoyen est éteint dans un nouveau voyage. Ensuite, il ya la musique, récolté à partir des idées musicales que le compositeur Jeremy Soule, une fois semé, générique épiques, mais encore presque parfait étant donné sa capacité à inspirer des souvenirs nostalgiques d'aventures passé. J'aime existant dans Tamriel, même quand il refuse affection et la remplace par la frustration.


Je ne suis toujours pas sûr de ce qui se passait dans cette attaque surprise bizarre.

Alors que le monde entier ne pourrait pas offrir autant de possibilités émergentes comme je voudrais, Cyrodiil fournit quelques plaisirs exceptionnels. C'est là que les colères joueur contre joueur conflit, et là-bas que j'ai trouvé le plus de joie. La guerre persistante trois faction n'est pas nouveau pour le genre, datant de Dark Age of Camelot excellentes batailles de domaine-contre-domaine, et plus récemment vu dans Guild Wars 2 . l'locomotion et combat de Guild Wars de 2 sont tout simplement plus de plaisir que ces éléments de l'ESO, mais les batailles de l'ESO ne sont pas moins urgent. De faire votre chemin à des batailles les plus divertissants peut s'avérer une corvée donné l'immensité des cartes et les limites de Voyage rapide, mais les sensations de l'érection d'une baliste et le tir de projectiles enflammés dans les masses d'envahisseurs Pacte Coeurébène sont sans équivoque. Quand j'ai atteint le niveau 15 et j'ai été en mesure de sélectionner un ensemble secondaire d'armes et de compétences, j'ai consacré l'un de ces ensembles de JcJ, où mes sorts de soins se sont révélés être un grand atout, et sont faciles à retirer dans le milieu du combat , qui est une véritable aubaine. Je souhaite que le combat norme communiquée le même sens de la connexion et de l'immédiateté qui Elder Scrolls précédents jeux ont fourni, mais quand je suis en contournant derrière la ligne de front, en gardant mes coéquipiers en pleine forme, ces préoccupations sont rarement sur mon esprit.


Je suis toujours dédie la prochaine semaine ou deux à plus de temps dans Tamriel, et je vais publier une revue complète de The Elder Scrolls en ligne peu de temps après. Jusque-là, consultez les replays de mes diffusions précédentes , et suivez-moi sur Twitch et Twitter pour être prévenu de toutes les futures diffusions je pourrais diffusées. Pour l'instant, je vais faire de mon mieux pour respecter les normes et la morale de l'Alliance Daggerfall. Je ne suis pas sûr de ce que ces normes et la morale sont, vraiment, mais bon sang, je suis prêt à me battre pour eux!



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