L'été dernier, Xbox Un DRM / controverse en ligne "me blesser personnellement," nouveau chef de Xbox Phil Spencer a déclaré Larry "Major Nelson" Hryb de Microsoft au cours de son dernier podcast . La raison pour laquelle il était si intimement touché parce qu'il a dit qu'il sait Microsoft fabrique des produits "pour les bonnes raisons» et Microsoft aurait pu faire plus pour mieux communiquer cette dernière année.
«Je crois en la raison pour laquelle cette société fabrique des produits. C'est une des raisons pour lesquelles le tout autour de l'été dernier avec Xbox genre de me blesser personnellement beaucoup", a déclaré Spencer. "Parce que je sais que nous construisons Xbox pour les bonnes raisons Nous n'avons pas complètement de communiquer de la bonne façon;.. Certaines des décisions peut-être n'a pas atterri ou ne sont pas les bonnes décisions et nous avons changé certains de ceux Mais cette société qui a les ressources nécessaires pour vraiment faire des choses qui changent le monde ".
Spencer a depuis reconnu que certaines des décisions politiques Xbox One a annoncé l'été dernier (inversé et plus tard) étaient « mal ». Microsoft a attiré un débat important pour son système de check-in 24 heures controversé et le jeu utilisé position .
Les commentaires de Spencer est venu en réponse à une question concernant la raison pour laquelle il est resté avec Microsoft depuis si longtemps. Il a dit qu'il tension en travaillant chez Microsoft parce que l'entreprise a "les ressources et l'ambition de changer le monde." Spencer a rejoint Microsoft en tant que stagiaire de l'université et a travaillé chez Microsoft pour les 26 dernières années.
Aussi durant le podcast, Spencer taquiné que Microsoft a des plans importants pour le jeu sur PC à l'avenir.
"Sur l'espace PC spécifiquement en ce moment, nous faisons un travail spécifique-PC que je suis vraiment excité,» dit-il. "Nous sommes probablement encore loin de montrer en aucune façon importante. Mais c'est agréable de nous voir revenir à nos racines chez Microsoft Studios car nous avons commencé en tant que développeur de PC."
La semaine dernière, Microsoft a publié Halo: Assault Spartan pour PC via Steam , marquant les débuts de la franchise emblématique sur le marché de Valve.
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
---|
Vous avez une pointe de nouvelles ou souhaitez nous contacter directement? Email news@gamespot.com |
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire