Si vous avez vu teaser trailer de Sunset Overdrive (voir ci-dessous), vous avez peut-être remarqué - à environ cinq secondes marque - un grand vol stationnaire animal ballon dans le fond. Il semble assez innocent, non? Il a les yeux maladroit et un sourire joyeux. Comme il s'avère, il est l'un des patrons du jeu. Et c'est mal pur. Ces assiette yeux maison poutres de mort horrible, et sa bouche est un lance-flammes pas trop habilement déguisé. Ensuite, il ya la vulgarité: un flot incessant de malédictions enrobées de sucre et des menaces de mort qui coule sans cesse de son noyau animatronique. Ce ballon est un loup mécanisée dans les vêtements de mascotte, et est un exemple de montage de l'irrévérencieux, humour deux visages de Sunset Overdrive.
J'ai récemment eu une séance pratique avec Sunset Overdrive étendues à Insomniac Studios. Le plus que je savais sur le jeu avant de jouer, c'est qu'elle a un extrême, punk rock esthétique, le gars dans la bande-annonce aime courir, et les zombies ici purge une sorte de boisson à l'orange. Comme il s'avère, seulement deux de ces hypothèses sont vraies. Coucher de soleil Overdrive est un haut débit, l'aventure dans un monde ouvert avec une attitude devil-may-care et beaucoup d'humains mutés.
Coucher de soleil Overdrive est un jeu sur une boisson énergétique: Surcharge Delirium XT. Ne demandez pas pourquoi il a appelé cela; juste rouler avec elle. Cette boisson a été conçu pour être le plus puissant sur le marché, mais à la place, il accidentellement transformé ses consommateurs en mutants hideux, la surcharge infusé. Comme un héros sans nom (et entièrement personnalisable), vous devez trouver la doublure d'argent dans cette apocalypse. Bien sûr, tout le monde vous le savez et l'amour est mort ou muté, mais sur le côté, Sunset City est votre huître en faire ce que vous s'il vous plaît.
J'étais capable de rebondir sur les toits des voitures, moudre sur les mains courantes, et le mur-courir à travers les bâtiments avec facilité. Coucher de soleil Overdrive se sentait comme un jeu qui me voulait en mouvement constant.
Pour moi, cela signifiait rebondir sur les voitures. Vous devriez normalement pas pensé voitures comme étant tout ce qui gonflable, mais le monde satirique de Sunset City n'a pas peur de contourner les règles au nom de plaisir. J'étais capable de rebondir sur les toits des voitures, moudre sur les mains courantes, et le mur-courir à travers les bâtiments avec facilité. Coucher de soleil Overdrive se sentait comme un jeu qui me voulait en mouvement constant. En ce sens, il m'a rappelé un peu de jeux de Skater Pro de la plus Tony Hawk . Dans ces jeux, vous vouliez trouver - ou créer - le chemin parfait à travers le monde en mélangeant différentes astuces et techniques. Et alors que je n'étais pas popping des trucs sucrés à Sunset Overdrive, la façon dont je me suis déplacé à travers sa ville sentaient similaire.
Au lieu de sauter ledit tours, j'ai eu à faire avec popping les gonflés, des restes de surcharge infusé de l'humanité. Quand est venu le temps de se battre, le jeu ne veut pas de moi dans les tranchées esquive dans et hors de la couverture. Il voulait en haut, passer comme un éclair à travers les lignes d'alimentation et de rebondir à travers le champ de bataille, tout en envoyant les ennemis dans le style. Dans la fraction de seconde entre la cueillette des objectifs prioritaires et mon prochain saut, il n'y avait pas beaucoup de temps qui reste pour but prudent. Heureusement, il existe divers degrés de but d'aider en fonction de votre arme qui aident à guider les balles / harpons / ours en peluche vers leurs cibles.
Insomniac Studios est connu pour son guncraft, des armes explosives de Ratchet & Clank à l'arsenal étranger de Résistance . Ce développeur se targue d'offrir plus que votre mitrailleuse tous les jours ou de lance-roquettes. Coucher de soleil Overdrive n'est pas différent. Le harpon a été le premier à la batte pour moi. Cette arme tire des harpons puissants lacées avec la boisson énergétique de surcharge. Il est idéal pour prendre des objectifs simples, et la flaque de surcharge chaque harpon laisse derrière lui attire les ennemis proches (les mutants aiment leur surcharge) également. Quand c'est arrivé, il était temps de passer à la lance ours en peluche. Le lanceur ours en peluche s'envoie mignon petit ours en peluche avec des réveils attachés à la poitrine qui causent d'énormes explosions sur l'impact. Ces ours en peluche ne sont pas propulsées par fusée, cependant, si un arc électrique correctement mes coups ont été la clé.
Comme je l'ai dit plus tôt, Coucher de soleil Overdrive m'a toujours voulu en mouvement. Il ne suffit pas de simplement combattre une horde de mutants; J'avais besoin de le faire en sautillant entre les rails de broyage et dans les bâtiments. Pour cette raison, le rechargement était un faux problème. Les armes juste continué à tirer jusqu'à ce que j'étais à court de munitions. Comme les développeurs l'ont expliqué, vous avez déjà assez sur votre esprit entre alignant plans et le calendrier de votre prochain saut sans avoir à vous soucier de la gestion des munitions. Le jeu se déplace à un rythme rapide, le développeur a expliqué, afin d'avoir une pause et recharger les pauses étranges tout simplement créés dans l'action et a finalement été retiré.
Tous les coups de feu, rebondissant sur des voitures, et l'explosion d'ours en peluche nourrir en surcharge le compteur du jeu. Pour moi, il a aidé à penser à ce que mon compteur de style - ou mon trucs totalement doux mètre, celui que vous préférez. Je pourrais remplir le compteur de surcharge à plusieurs reprises, et chaque fois que je eu accès à un nouvel ampli. Ampère sont des modificateurs spéciaux que vous pouvez appliquer à vos armes et le caractère, et chacun offre sa propre bonus lorsque déverrouillé.
Il est important de souligner que je n'ai pas eu ces bonus simplement en équipant l'ampli. J'ai eu le bonus qu'une seule fois j'ai atteint le niveau approprié de surcharge, et même alors, ce n'est que temporaire, car le compteur de surcharge finira par s'éteindre une fois l'action s'éteint.
Coucher de soleil Overdrive est un drôle d'oiseau, pour être sûr. Mais après avoir passé tant d'années dans le monde en ruine de la Résistance et les tranchées industriels de Fuse, l'équipe Insomniac dit qu'il est heureux de travailler sur quelque chose d'aussi coloré et fluide comme Sunset Overdrive. Vous pouvez les entendre expliquer autant la semaine prochaine lorsque nous vous emmenons à l'intérieur Insomniac Studios et apprendre comment l'équipe est de mettre ce jeu ensemble. En attendant, vous pouvez vous attendre à Sunset Overdrive exclusivement sur le Xbox Un plus tard cette année.
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