Développeur de Rock Band Harmonix aujourd'hui lancé une campagne Kickstarter pour une suite de film culte rythme-jeu d'action de 2003, Amplitude . Harmonix demande pour $ 775,000 pour rendre le jeu une réalité. Si tout se passe comme prévu, le successeur d'amplitude sera lancé en Mars 2015 pour PlayStation 3 et PlayStation 4.
Grands classiques n'ont pas souvent des séquelles, alors pourquoi faire une nouvelle amplitude?
«Nous avons eu envie de faire plus avec [Amplitude] car il est sorti à l'origine," plomb créative Amplitude Ryan Lesser dit GameSpot dans une récente interview. "Il a toujours été omniprésente dans nos esprits et nous avons beaucoup de fans qui constamment et continuellement nous demandent de faire plus d'amplitude. La raison nous avons finalement décidé de le faire à nouveau parce que le confluent de l'envie de faire le jeu et la fait que Kickstarter s'est transformée en une très belle plate-forme pour mettre des jeux de ventilateur-favori à la vie ", at-il ajouté.
"Nous ne sommes pas sûr de savoir comment le monde va se sentir à ce sujet donc Kickstarter est idéal pour cela." - Plomb créative Amplitude Ryan Lesser
Petite décrit la nouvelle amplitude comme un «projet pour animaux de compagnie," c'est pourquoi il pense que c'est bien adapté pour crowdfunding.
"Nous ne sommes pas sûr de savoir comment le monde va se sentir à ce sujet. Alors Kickstarter est idéal pour cela. Cela nous le faire savoir si les gens veulent. J'espère qu'ils le feront. Mais c'est un moyen sûr de le comprendre avant de partir et dépensez des millions de dollars sur un jeu ".
L'amplitude original pour PlayStation 2 était aimé par la critique, de sorte que vous pourriez penser un éditeur traditionnel peut avoir un intérêt à aider le nouveau jeu arrivent sur le marché. Cela pourrait être le cas, mais Lesser expliqué que Harmonix a toujours été lorgne Kickstarter pour la nouvelle amplitude. Il a dit pas de discussions avec les principaux éditeurs ont eu lieu.
"Kickstarter était notre objectif initial pour ce match. Nous avons vraiment envie de faire un jeu sur Kickstarter. Nous voulions faire un jeu qui comprenait des gens de cette façon particulière et validé le jeu avant nous l'avons fait», dit Petit. «Il y avait beaucoup d'amour pour ce jeu quand il est sorti à l'origine, les avis étaient incroyables Donc nous avons juste pensé, en prenant un jeu que les gens savent déjà qui est bon et la revitalisation de l'aide de la plate-forme qui implique des personnes et comprend les gens dans le financement. et la durée de vie ou de mort du jeu, qui vient identifié vraiment bien. "
Harmonix n'a pas encore d'investisseurs providentiels ou d'autres plans d'urgence en place si la campagne Kickstarter vient Amplitude court. «C'est crowdfund ou buste," Lesser dit. "Notre espoir est, bien sûr, que les gens creusent et que vous voulez avoir le jeu fait. Dans le cas peu probable où il échoue, nous prendrons que comme une leçon apprise et dire 'OK, c'est un jeu que les gens sont soit pas prêt pour ou ne veulent pas en ce moment. "
Amplitude de 2003 a été publié exclusivement sur PlayStation 2, et Harmonix n'a pas de plans pour mettre le nouveau jeu de plates-formes Xbox. "Eh bien, Amplitude était un jeu qui a été fait avec Harmonix et Sony en partenariat, afin [de la nouvelle amplitude] l'accent [est pour les plateformes PlayStation] sur la base de son histoire et de son édition passé."
Harmonix n'a jamais livré un jeu pour la PS4, le développeur reconnu dans la rubrique «Risques et défis" partie de la page Kickstarter du jeu. Mais Harmonix n'est pas en soulignant à ce sujet. «Les nouvelles plates-formes viennent toujours avec des courbes d'apprentissage mineures. MAIS, nous avons de grands producteurs et les partenaires de Sony et nous sommes confiants que nous serons en mesure de surmonter tous les obstacles," Lesser dit.
Le développeur note également que, pour surmonter les limitations techniques et des défis pourrait poser un problème pour la nouvelle amplitude, qui le studio dit doit fonctionner à 60fps. "Il ya des limites techniques à surmonter pour faire le jeu de course à 60fps (une exigence pour les rendre moment musical sensation de rapidité). Nous avons un plan solide sur la façon d'adapter notre moteur propriétaire à ces fins, mais c'est un risque. "
Pour le mois passé, une petite équipe d'environ six personnes ont travaillé sur la nouvelle amplitude, mais Lesser a dit que l'équipe va grandir si la campagne Kickstarter prend de la vitesse. «Nous prévu d'avoir un plus grand départ de l'équipe à Kickstarter lancement [aujourd'hui], puis nous serons environ 12 personnes au total." Une partie de cette équipe comprend une poignée de développeurs qui ont travaillé sur l'amplitude d'origine en 2003, y compris Lesser lui-même. C'est sans doute de bonnes nouvelles pour les fans de la franchise qui veulent voir le nouveau jeu de rester fidèle à ses racines.
«La difficulté, c'est l'un de nos axes majeurs" - Petite
Les fans de l'amplitude initiale se rappelleront sans doute la façon dont le jeu est devenu difficile dans ses phases ultérieures, et la nouvelle amplitude porteront avant cet esprit de défi. "Je veux que ce jeu soit la difficulté lorsque vous arrivez au point du jeu où il devrait être difficile." Les nouveaux arrivants n'ont pas à s'inquiéter, cependant, car il offrira également "vraiment super Embauche" pour les nouveaux joueurs. Pourtant, Lesser souligné que les joueurs à la recherche d'un défi dans les niveaux supérieurs du jeu ne seront pas laissés pour compte.
"C'est un jeu qui brille vraiment quand vous travaillez dur pour ça,» dit-il. . "C'est le genre de la chose amusante à propos de cet La difficulté, c'est l'un de nos axes majeurs; pas juste que ça va être de punir; nous allons faire venir des gens vraiment bien au début du jeu mais vous allez. pour passer à des choses qui sont très difficile, qui est une sorte de où tout le plaisir, vous savez? "
Sur la page Kickstarter du jeu, Harmonix se réfère à la nouvelle amplitude comme «Amplitude HD." La mécanique de base du jeu sera comme vous les rappelez à partir de 2003, mais si le financement est trop plein, vous pouvez vous attendre de nouvelles fonctionnalités comme multijoueur en ligne.
"Le jeu, à sa base, va utiliser exactement la même conception de jeu de tissage dans le niveau de la manière dont il y aura trois gemmes et six pistes et tout ça. C'est tout va être mis juste au-dessus de sorte que dépendance est maintenue, "Lesser dit. "Mais nous travaillons sur de nouvelles façons d'amener les gens à travers les niveaux et à travers l'expérience de la campagne entière du début à la fin et nous avons d'autres objectifs ambitieux, y compris multijoueur en ligne;. Trucs qui n'existait pas vraiment dans l'autre. "
Un des objectifs ambitieux de la nouvelle game d'amplitude est autorisé pistes. Lesser dit un artiste, il espère personnellement à voir dans le jeu est dubstep Skrillex icône. Ce n'est pas un genre de musique tâche de trouver facilement pour Amplitude, Lesser dit, que les chansons doivent avoir six pistes pour travailler. "La chose est que nous voulons nous assurer que nous nous concentrons sur les bandes qui produisent des chansons qui ont suffisamment de pistes musicales à leur rendre un niveau d'amplitude grande," Petites dit.
La nouvelle amplitude est un des nombreux projets de développement à Harmonix dès maintenant. Le studio travaille également sur la musique expérimentale jeu Fantasia: Musique Evolved sur Xbox 360 et Xbox One, le PC musique free-to-play / shooter hybride Chroma , et un jeu mobile free-to-play appelé enregistrement Runner. Harmonix a également déclaré le mois dernier qu'il a « grands projets »pour relancer les franchises Rock Band et Dance Central pour les consoles de nouvelle génération, mais pas de nouveaux jeux dans ces séries aimés n'a encore été annoncé.
Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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