David Polfeldt, directeur général de la division développeur Massive Entertainment, admet volontiers qu'il aime les données que les développeurs de jeux ont maintenant accès à. Dans le même temps, il croit qu'il ya un problème d'éthique avec les données utilisées pour extorquer autant d'argent que possible sur les joueurs, et son amour pour les jeux à succès lui a causé à s'inquiéter de l'avenir.
"Je pense que c'est super intéressant ce que nous pouvons faire maintenant avec de grandes données et ce type de recherche que nous pouvons faire. Nous trouvons des motifs que nous ne connaissions pas de. Pour moi, c'est incroyablement sexy", a déclaré Polfeldt GamesIndustry international . "Ensuite, il ya une autre étape, où vous obtenez les données et la seule chose que vous utilisez, c'est de tromper les gens en leur faisant payer pour des choses qu'ils n'ont pas l'intention de. Ensuite, il devient contraire à l'éthique. Ensuite, pour moi ce n'est plus une conversation. Ensuite, c'est juste, je vais juste essayer de trouver vos mécanismes de déclenchement et vous tromper ".
En particulier dans l'espace free-to-play, game design piloté par les données est devenue de plus en plus courante ces dernières années. FarmVille fabricant Zynga est l'un des exemples les plus éminents de la conception pilotée par les données, qui, mis simplement, est la pratique de s'appuyer fortement sur données et les paramètres en faisant des choix de conception.
«Je pense qu'il ya un problème éthique là-bas," a continué Polfeldt. . "Maintenant que vous avez trouvé tout savoir sur David Good, allez-vous utiliser maintenant que lui raconter une histoire qui compte pour lui - ou allez-vous l'utiliser pour lui faire payer pour des choses qu'il ne veut pas payer pour? Pour moi, c'est complètement différent. "
"J'embrasse données. Je pense que c'est énormément d'éducation, mais il est important de vous demander ce que j'utilise cette information pour?" - Massive directeur général Divertissement David Polfeldt
Conception Free-to-play n'est pas toujours une chose négative pour les joueurs, et il ya de nombreux exemples de jeux qui sont largement acceptés parce qu'ils ne sont pas perçus comme étant manipulatrice. Le modèle est venue à dominer l'espace mobile, et il ya ceux qui croient qu'il finira par imprégner l'ensemble du secteur . Polfeldt voit une distinction claire entre le développement des jeux traditionnels et d'autres types de jeux qui ne fera que devenir plus apparente, mais cela ne signifie pas partie de lui ne vous inquiétez pas pour l'avenir.
"En fait, je pense qu'ils ne sont pas si près les uns," at-il dit, interrogé sur le développement mobile et console de jeu. "Je pense que nous allons voir une séparation où il est comme personne aujourd'hui ne pense que un bandit manchot est un développeur de jeux, comme,« Pourquoi ne sont pas les bandits armés à l'E3? Bien sûr, ils ne sont pas des jeux. C'est autre chose.
"Je pense que la plupart des jeux free-to-play, nous allons commencer à chercher sur les bandits plus comme un-armés. Ce n'est pas un mauvais produit dans son propre genre, mais ce n'est probablement pas une expérience interactive que je veux dire qu'il est. Long réponse, mais c'est une question très compliquée parce que j'aime ça. J'embrasse données. Je pense que c'est énormément d'éducation, mais il est important de vous demander ce que j'utilise cette information pour? C'est là que nous avons une responsabilité.
"En tant que joueur, j'ai peur de la mort de celui-ci, parce que j'aime les jeux à succès. J'aime les grandes longues, jeux, épiques qui occuperont mon attention pendant une longue période. J'aime les jeux que font les autres, donc je m vraiment peur que tout cela va être différent. C'est tout va être de petits jeux. C'est tout va être libre. Pour moi, c'est juste quelque chose d'autre. Je ne vois pas comment cela pourrait remplacer mon besoin pour une expérience épique. Je ne comprends pas l'obtenir. Ils doivent être différents. C'est vraiment ma conclusion. Ils ont juste ne peuvent pas être considérés comme la même pour très longtemps. "
Polfeldt et Massive n'auront pas à s'attaquer à ces questions directement lors de l'élaboration La Division, qui devrait être un titre traditionnel de détail quand il sortira l'année prochaine. Le monde ouvert RPG a récemment été retardé jusqu'en 2015 , mais semble tenir confortablement dans la catégorie "blockbuster" qui Polfeldt aime tant.
Ne vous inquiétez de l'avenir des sortes de jeux auxquels vous aimez jouer, ou croyez-vous qu'il y aura toujours un marché pour eux? Laissez-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Chris Pereira est un rédacteur pigiste pour GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ TheSmokingManX |
---|
Vous avez une pointe de nouvelles ou souhaitez nous contacter directement? Email news@gamespot.com |
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire