E3 2014: Telltale Indique Tall Tales dans Tales from the Borderlands

Après artisanat nuancée, drame humain dans The Walking Dead, et d'explorer les personnages complexes, troubles de The Wolf Among Us, Telltale Games est de retour à son côté plus bête avec Tales from the Borderlands. C'est un étrange projet de crossover avec la boîte de vitesses: un jeu qui est conforme à la formule de l'aventure Telltale, mais celui qui est situé dans l'univers Borderlands et incorpore des éléments de la série de jeu de tir à la première personne. Vous avez de l'argent, vous avez un système de butin, vous équiper et de contrôler un grand robot dans une séquence scriptée complexe - mais vous ne trouverez probablement pas la résonance émotionnelle des jeux plus récents de Telltale.


Telltale n'est pas d'accord; il estime que, si vous regardez passé action rapide Borderlands de, armes et explosifs cycle de pillage, vous trouverez une histoire vraiment humaine sous tout cela. C'est ce côté humain que le développeur tente d'explorer dans Tales from the Borderlands - mais après avoir vu l'ouverture 40 minutes du premier épisode, je me suis sentie comme le développeur a été raccroche à n'importe quoi. Le dialogue a été mal écrit, à venir à travers comme Borderlands fan fiction plutôt que quelque chose immédiatement rattachables, et les tentatives de blagues est tombé à plat. Prestation vocale était un point fort, avec ce qui est probablement le premier jeu Telltale pour vedette Nolan North.



Le point de vue a été partagé entre deux protagonistes, avec un contrôle de sauter de Rhys, un employé du mal Hyperion Corporation, pour Fiona, un greffeur qui cherchent à quitter la planète de Pandora après un dernier hold-up. L'intrigue se déroule comme un récit encadré que les deux recherche d'une clé Vault, avec les choix que vous faites dans le présent affecter la façon dont les prochaines flashbacks jouent dehors. Vous êtes essentiellement réécrire votre propre passé immédiat pour vous faire sembler plus impressionnant, qui s'inscrit dans l'esprit de Borderlands.


Dans cette structure unique, la formule établie par Telltale The Walking Dead et The Wolf Among Us joue. Vous parlez à d'autres personnages, d'enquêter sur des articles et participer à des événements en temps rapide fortement scénarisées. Un couple de nouveaux systèmes ont été ajoutés: un portefeuille, et une collection de butin - mais Telltale n'était pas encore prêt à expliquer comment ils fonctionnaient.



Un couple de nouveaux systèmes ont été ajoutés: un portefeuille, et une collection de butin.



Le meilleur éloge que je peux penser à donner ce que j'ai vu de Tales from the Borderlands est qu'il attire authentique de l'univers Borderlands. Mais je n'ai jamais trouvé que l'univers soit particulièrement profonde, ou adapté à des échanges de dialogue long et l'exploration de la profondeur de caractère. Telltale a démontré que ces deux choses sont des atouts clés du développeur. Bien que Telltale n'est pas étranger à la comédie, le ton sombre, farfelu de Borderlands ne se sent pas comme un crochet unique,-assez. Être une pièce de cinq épisodes, Tales from the Borderlands pourrait être une combustion lente, mais ce que j'ai vu ressemblait à un malheureux recul pour Telltale.


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