E3 2014: Dragon Age: Inquisition surmonte les nombreux problèmes de son prédécesseur

Dragon Age: Inquisition fait m'interroger sur mon propre jugement. J'étais tellement pris par la présentation d'une demi-heure de BioWare que j'aurais pré-commandé le jeu sans arrière-pensée, et pourtant il ya un sentiment lancinant de doute, blotti au fond de mon esprit. Dragon Age 2 est une énorme déception. Est-il possible que BioWare a appris sa leçon si complètement qu'il puisse regagner la confiance qu'il a perdu? Ou est-il en train de tirer le tapis sous les pieds nous une fois de plus? Eh bien, je vais jeter l'attention au vent. Inquisition est exactement ce que je veux dans un vaste jeu de rôle. Un monde peuplé invitant par une distribution diversifiée de personnages, combat tactique qui allie l'action à la stratégie et la conception visuelle magnifique qui laisse les jours sombres de Origins loin derrière nous. S'il s'avère être un autre raté, alors il n'ya pas de honte à être dupé par le maître.


Les ours sont une ressource limitée. Comme vous vous aventurez à travers le monde en invitant Inquisition, les rebelles de la faune contre votre présence. Pour vous et moi, un ours serait un ennemi redoutable. Si vous êtes un voyou accompagné d'un mage, un archer et un guerrier, cependant, que le pauvre ours va voir ses parents à fourrure est un paradis ursine. Bien sûr, l'abattage avec succès cette bête câlin vous filets une peau, qui font pour de grands vêtements si vous ne me dérange pas l'odeur de la mort flottait autour de vous. Cependant, votre marque se fait sentir dans Inquisition. Aller chasse trop souvent et la population animale diminuera. Présentation de conservation de l'environnement dans ce monde mystique donne permanence à vos actions. Quel genre de inquisiteur serez-vous? Et comment allez-vous dormir la nuit?


Permanence est un thème majeur de l'Inquisition. Vos choix font de manière à rendre le monde semblent vivaient, que les choses allaient continuer en avant, même si vous n'étiez pas en tenez vos doigts dans le pot. L'inquisition que vous êtes une partie de mouvement dans les territoires que vous avez conquis, en érigeant des drapeaux et faire sentir leur présence. Vos compagnons sont touchés non seulement par ce que vous dites, mais ce que vous faites ainsi. Si vous traitez les gens comme des ordures, vous allez retrouver une secousse puante. Leçons de vie d'un jeu vidéo, qui savait? Bien sûr, je n'ai pas pu voir que la permanence prendre forme dans la présentation. Mais compte tenu de l'histoire de BioWare de créer des relations crédibles entre les personnages, je ne doute pas que restera vrai dans Inquisition ainsi. C'est d'autres éléments qui me font un peu plus prudent.


Prenez, par exemple, la façon étonnante le monde regarde. Appelez-Cliche si vous devez, mais la scène où une femme se promène dans un champ de blé en faisant glisser sa main sur les cultures? C'est à couper le souffle. Et en tout lieu que le développeur s'est aventuré avait un style similaire alléchant. Dans une région, les mages voyous avaient mis le feu à un village, et si je devait examiner avec le bien-être des gens, je place émerveillé le flamboyant, l'effritement des murs tout autour. Plus tard, dans une chambre de torture (ne demandez pas), il y avait autant de détails sur les murs et les surfaces qui il a regardé comme si elle avait été vécu, ou du moins sale affaire, il a été réalisé. Inquisition est l'un de ces jeux qui me rend heureux que je suis en train de mettre à jour mon ordinateur que je ne veux rien de plus que de regarder fixement ses sites. Pourtant, l'idée de la lutte contre par tant d'endroits similaires prospectifs figurant dans Dragon Age 2 est difficile à oublier. Il semble que l'Inquisition a résolu ce problème, mais je ne sais pas pour un couple de mois de plus.



Et puis il ya le combat. Cela a toujours été un point faible pour moi dans les RPG occidentaux. Je dois avoir des goûts étranges, car tandis que d'autres ont été séduits par "fus ro dah" ing dans Skyrim , déclenchant l'enfer bionique dans Mass Effect , ou la méditation comme un fou dans The Witcher 2, je voudrais terminer aussi rapidement que possible afin que je puisse revenir à les parties qui m'importait. Mais Dragon Age: Origins est l'un des quelques valeurs aberrantes. Plus tactique jeu de RPG, il a fallu une planification minutieuse de surmonter tous les ennemis que vous rencontrez. Cela m'a gardé rivetée dans chaque nouvelle épreuve de force, bien que sa grande difficulté pourrait être frustrant quand je voulais connaître le point suivant de l'histoire. Ce fut bien loin de sa suite dans laquelle le brassage Un était assez pour progresser. Il doit y avoir un juste milieu.


Eh bien, peut-être frappé Inquisition cet équilibre. Pour ceux qui aiment le chaos destructeur, jeter votre poids autour de qui semble être une stratégie viable contre les ennemis les plus faibles. Et une fois que la merde frappe le ventilateur médiévale éolien, vous devez utiliser un appareil de haut en bas pour planifier vos attaques avec précision. Non seulement vous pouvez diriger où votre mage se ou les tactiques de votre voyous devez prendre, mais vous pouvez habiter chaque membre de votre midfight du parti. Donc marteler loin à la jambe d'un dragon de près, et que passer à votre archer pour finir avec une grève de la flèche. J'espère que le combat n'est pas trop mashy bouton, mais le peu que j'ai vu, il semble être assez stratégique de sorte que vous ne pouvez pas simplement toucher du doigt sans aucune pensée.


Dragon Age: Inquisition est dans une position intéressante. Je veux donc croire que ce que j'ai vu était réel, mais je ne peux pas jeter tous mes doutes là. Pourquoi tout l'air si scripté? Et comment se fait-il n'était pas jouable? Je ne connais pas la réponse à ces questions, mais je ne peux approuver pleinement ce que j'ai vu. Je sais que je suis maintenant impatient de sa sortie en Octobre, et si il ya une chance que je vais obtenir vos espoirs pour rien, je ne pense pas que je le ferai. Inquisition ressemble à un jeu digne de son patrimoine Dragon Age, et peut tuer l'odeur persistante de la deuxième entrée complètement.


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