Certains fans ont été surpris plus tôt cette année lorsque BioWare a annoncé que Dragon Age: Inquisition comprendrait un mode multijoueur franchise-première . La décision d'ajouter multijoueur pour le mélange n'a pas été un choix de dernière minute, cependant, BioWare dit dans une nouvelle interview, révélant que le jeu a effectivement commencé sa vie comme une expérience multijoueur uniquement.
"Bizarrement, nous avions fait un projet Blackfoot nom de code qui a été le premier jeu que nous avions était à la recherche à Frostbite", a déclaré le producteur exécutif Mark Inquisition de Darrah GamesIndustry international . "Il était un Dragon Age jeu, multijoueur seulement, qui était en développement avant Dragon Age II est sorti. qui est devenu la base de ce qui est devenu Dragon Age Inquisition, les Techlines, plus que tout de la mise au point, de sorte que nous avons été effectivement à la recherche à [multijoueur] une longue période ".
Darrah a poursuivi en disant que le multijoueur est en fait au cœur de nombreuses expériences de jeu de rôle.
"Il est assis à une table avec vos amis et jouer une expérience de stylo et du papier,» dit-il. «Ça été une expérience solo sur les ordinateurs depuis longtemps, mais la Porte de Baldur avait co-op multijoueur à travers l'histoire. Ceci est une tentative pour obtenir ce sentiment de retour, quelque chose que vous pouvez faire, obtenir une expérience fantastique, mais beaucoup plus bouchées. "
"Skyrim a changé le paysage pour les jeux de rôle complètement" - Mark Darrah
Le mode multijoueur de Inquisition est limitée à une expérience coopérative distincte qui ne lie pas dans le jeu principal en aucune façon. Vous pouvez en savoir plus sur la composante multijoueur de Inquisition ici .
Toujours dans l'interview, Darrah parlé de l'impact que l'énorme succès de Bethesda Elder Scrolls V: Skyrim , qui a vendu plus de 20 millions d'exemplaires , a eu sur le genre RPG en général.
"Skyrim a changé le paysage pour les jeux de rôle complètement," at-il dit. "Maintenant, les attentes de vos autres fans, ils changent aussi. Les gens vieillissent, ils ont généralement moins de temps pour les jeux, il change leurs attentes en termes de segments de jeu. Il en résulte aussi une certaine nostalgie. Afin qu'ils puissent devenir encore plus fermes dans leur attachement à des fonctions précédentes. Maintenant, tout d'un coup vous avez 15 millions de personnes qui ont essentiellement eu le premier RPG qu'ils ont jamais joué comme Skyrim. Ils ont des attentes totalement différentes de ce conte est, ce que l'exploration est, et je pense que l'exploration est vraiment où nous avons vu le plus grand changement. "
Darrah dit un RPG raison gagnent en popularité ces derniers temps est due à la puissance des nouvelles consoles de créer des mondes plus grands, plus étoffés.
"Le matériel a ramené la capacité de faire de nouveau grand et je pense que ce qui est apportant des jeux de rôle en arrière à l'avant-garde," at-il dit. "Ce que nous avons toujours vu que comme une génération de console retourne le genre dominant a changé. Les tireurs ne sont pas le genre dominant, il ya une génération, il a été des jeux de course. Si vous revenez en arrière avant que, à l'ère PlayStation 1, il a été fait des jeux de rôle. Je pense que ce que nous voyons peut-être ici. Je ne sais pas ce que les jeux de rôle seront nécessairement dominante, mais je pense que nous pouvons voir des jeux d'exploration ouverte du monde étant le genre dominant de cette génération ».
Inquisition lance le 18 Novembre pour la Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 et PC . Xbox One propriétaires avec un abonnement EA Accès (5 $ / mois ou 30 $ / an) peuvent jouer un procès de six heures de jeu à partir du 13 Novembre .
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