De Detroit à Miami: mon temps avec le Crew

"Qu'est-ce que l'équipage?" Jean Gerighty, directeur créatif du jeu, a demandé lors d'une manifestation pratique récente pour le jeu, avant de procéder à répondre à sa propre question. "Cela peut vous surprendre, mais l'équipage est en fait un MMORPG." Plus tard, j'ai passé environ une heure à jouer le jeu, et même si je ne suis pas sûr que je suis convaincu que la désignation de ligne massivement multijoueur jeu de rôle s'applique ici, j'ai été surpris par la façon dont les éléments nous pourrions généralement associer rôle jeux-de jeu sont intégrés dans ce jeu de course en monde ouvert.


Votre temps de l'équipage commence à Detroit. Dans mon garage ici, j'ai vu comment vous appliquez l'équipement de voitures. Semblable à piller dans l'action jeux de rôle, chaque pièce d'équipement, comme les gaz d'échappement de votre voiture, boîte de vitesses, système d'injection de carburant, et ainsi de suite, a un niveau et une indication de code couleur de sa qualité. Mortaiseuse à un meilleur équipement améliore les performances de votre voiture. Il ya aussi un système avantage qui affecte vos capacités en tant que pilote, et je l'ai utilisé pour mettre des points dans l'amélioration de mon freinage et de manutention. J'ai commencé à conduire une Mustang, et j'ai trouvé la voiture était plus généreuses et moins réactif que je l'aurais souhaité. Mais ce peut être une question de réglage et de personnalisation, plutôt que le reflet du modèle de conduite de la partie. Les voitures peuvent être personnalisés pour s'adapter à un certain nombre de caractéristiques: une spécification de rue (tout autour de la performance et de manutention), une spécification de terre (idéal pour les courses tout-terrain et de l'exploration), une spécification de circuit (conçu pour la course, avec un plus technique modèle de gestion), et une spécification de perf (de bon pour les batailles de la route, en sacrifiant quelques manipulations pour la vitesse).


Avant de quitter le Michigan, j'ai pris part à une mission de retrait, en coopération avec mes collègues joueurs de faire suffisamment de dégâts à un véhicule contrôlés par l'IA pour la désactiver, tout en rivalisant avec eux pour être celui qui a fait le plus de dégâts et donc récolté les plus grands avantages en termes d'argent, des pièces et des points d'expérience. Il s'agissait d'une mission hors route qui m'a pris sur les dunes de roulement le long de la rive de l'un des Grands Lacs du Michigan, qui estimait à environ un million de miles de la rue industriels de Detroit.


Mon temps avec l'équipe m'a laissé avec une certaine idée de la façon variée ses lieux seront. J'ai participé à une course de rue illégale qui m'a pris dans Central Park à New York, et s'est arrêté brièvement dans le bourg agréable de Norfolk en croisière vers Miami. Chaque ville et la région, j'ai vu avait une personnalité distincte communiquée par l'architecture de ses bâtiments ou la nature de son terrain, si bien qu'il ya beaucoup de beauté à l'Amérique grande ouverte de l'équipage, le jeu ne semble pas être sacrifier détail pour cadre . Croisière dans une rue de Miami, j'ai remarqué que je passais le même dépanneur deux fois en quelques blocs.



"... Nous avons constaté que les gens vraiment comme découvrir le pays ensemble. C'est n'est pas une atmosphère agressive du tout. C'est une découverte très agréable du pays."



Le trajet de New York à Miami a peut-être 10 ou 12 minutes, me laissant avec le sentiment que les routes qui relient les villes du jeu sont destinées à vous donner le sentiment de voyager d'un endroit à un autre, sans vous faire attendre trop longtemps pour atteindre votre destination. Il ya aussi une carte détaillée que vous pouvez ouvrir à tout moment de fast-Voyage à des endroits que vous avez été (ou d'utiliser les trains ou les avions pour se rendre à des endroits que vous n'avez pas été, pour un coût).


Il ya une histoire ici qui est destiné à donner la structure du jeu et de vous fournir une excuse pour progresser d'une région du pays à l'autre. Prenant quelques indices de la rapide et les films Furious, il vous a aller d'infiltration pour infiltrer et affaiblir un gang qui domine la scène de la course de rue illégale. Le peu que j'ai vu de l'histoire m'a frappé aussi complètement générique, mais heureusement, l'équipage n'a pas besoin d'un récit palpitant d'être un jeu intéressant.


Dans mon temps avec l'équipe, c'était la perspective de juste prendre la route et de croisière autour de ce m'attiraient le plus. Gerighty dit: «Quelque chose d'assez unique de ce jeu est que nous avons une expérience de conduite presque zen, où vous allez juste à travers le pays. Il n'ya pas de concurrence ici. Il ya beaucoup d'objets de collection, et nous avons constaté que les gens ont vraiment tout comme la découverte de l'unité du pays. Ce n'est pas une atmosphère agressive du tout. C'est une découverte très agréable du pays ". J'ai été tenus en laisse serrée tout en jouant, donc je n'ai pas eu la chance de se livrer mon envie de voyager, mais depuis une de mes choses préférées à faire dans tout jeu Grand Theft Auto est juste allumer la radio et de croisière sans but, je suis déjà excité à l'idée de voir où les routes de l'équipage peuvent me prendre. C'est un grand, grand monde. Gerighty a montré une diapositive qui a dépeint le monde de Forza Horizon , Far Cry 3 , Skyrim , Red Dead Redemption , Grand Theft Auto V , et Need for Speed: Rivals tous corps confortablement dans les États-Unis de l'équipage.


Si l'équipage est un MMORPG, alors vos personnages sont des voitures. (Ce n'est pas un MMORPG.)

«C'est énorme», a déclaré Gerighty, "mais je n'aime pas vraiment se concentrer sur la taille de celui-ci. Ce qui est vraiment impressionnant et ce que nous avons passé beaucoup de temps à faire est de créer beaucoup de variété en termes de domaines. Alors non seulement vous avez parcs naturels - Yosemite, Black Hills [National Forest], les montagnes Rocheuses, des collines couvertes de neige - you've got villes, vous avez routes, vous avez tout le reste et c'est. vraiment crucial, parce que nous avons constaté que les gens deviennent un peu fatigué de jeux de course après la marque de huit ou neuf heures quand ils se rendent compte que, fondamentalement, ils sont juste tourner en rond ".


A Miami, j'ai acheté une Lamborghini Miura chez un concessionnaire, équipé avec quelques pièces que je gagnais en faisant des missions, puis sauté dans une course de rue contre les sept autres journalistes qui étaient à l'événement. J'ai gagné. Donc, si vous voulez rejoindre mon équipe, me chercher sur les routes de l'Amérique. Il ya une bonne chance que je vais être croisière quelque part dans le Midwest avec le haut vers le bas et la radio lorsque l'équipage sort pour le PC, PlayStation 4 et Xbox One cet automne.



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