Galactic Civilizations III Early Access avis

Les avis d'accès au début de GameSpot évaluer jeux non finis qui sont néanmoins disponibles pour achat par le public. Alors que les jeux en question ne sont pas considérées comme terminées par leurs créateurs, vous pouvez encore consacrer de l'argent, de temps et de bande passante pour le privilège de les jouer avant qu'ils sont complets. L'examen ci-dessous critique les un travail en cours, et représente un instantané du jeu au moment de la publication de l'avis.


Au moins il est honnête. La version alpha de Galactic Civilizations III actuellement disponible sur Steam est remarquablement à l'avant sur ce qu'il a à offrir, le chargement avec un écran de démarrage pour vous informer que la version actuelle est juste pour les tests. Confondre l'expérience de l'avant avec s'amuser apparemment ne mène à rien, mais «tragédie». Et juste au cas où vous êtes une sorte oublieux, un texte de présentation utile est cloué en permanence au haut de l'écran de jeu principal pour vous rappeler encore une fois que cette version alpha build est destiné uniquement à la foule de test-heureux. Donc, si vous vous retrouvez en quelque sorte vous-même apprécier, excuses tout autour, mais le plaisir est purement accidentel.


Ordure flottante espace vaut un nombre aléatoire de crédits. Vous verrez ce lot.

OK: certains de ces avertissements sont indéniablement pince-sans-rire. Mais ils sont aussi morts à la précision, parce que le dernier ajout à longue 4X espace famille sim de Stardock Entertainment est terriblement mince en ce moment. Seuls les os les plus nus de l'épopée spatiale éventuelle sont visibles dans la version actuelle. Cela signifie que vous pouvez jouer en solo et avec les autres (même si vous avez besoin de configurer manuellement les matchs en ce moment, ce qui rend très difficile de trouver opposition) avec quatre courses, y compris les humains milquetoast habituels, les Scots-lézards Whiskery connu sous le nom Drengin, la Résistance Altarian, et le nouveau jouable Iridium Corporation, mais toutes les autres options sont grisées. Donc, vous ne pouvez pas construire vos propres navires, parcourir le méta-verse, ou de prendre sur les différents scénarios, et même des fonctionnalités de personnalisation sont portées disparues dans l'action. Vous ne pouvez pas faire une galaxie plus grande que n'importe quel "petit" ou "minuscule" en ce moment, la difficulté ne peut être réglé, et aucune des conditions de victoire travaillent.


Entrer dans un jeu révèle que cliquant sur de nombreuses fonctionnalités évoque rien, mais les icônes "Coming Soon". Vous ne pouvez pas s'engager dans la diplomatie, consultez info planète en essayant de gouverner vos colonies, et ainsi de suite. Vous pouvez automatiquement faire les navires ennemis vont flèche tout simplement en envoyant vos propres navires à eux et l'approbation de la bataille, qui n'est pas exactement un défi même si elle vous permet de construire un empire sur demande. Un nouveau système de combat est apparemment prévu pour l'inclusion fois le jeu se déplace au-delà du développement de l'alpha, mais il n'existe aucune preuve de ce nouveau système dans la version actuelle. Dans l'ensemble, vous êtes coincé dans un bac à sable de développeur de l'environnement (qui, en toute équité, résume assez bien l'accumulation de l'alpha moyen d'un jeu), capables de tester les bases de l'exploration, la colonisation, la construction de vaisseau, et la recherche de pointe , mais rien de plus.


Tout semble très bon, mais aussi remarquablement similaire à huit ans Gal Civ II.

L'idéologie est une nouvelle fonctionnalité intéressante. Ce tweak alignement de style permet de vous embrasser philosophies pacifiques, pragmatiques, et guerrières (vieux-temps D & Ders appelleront ce trio légal, neutre et chaotique) qui sculptent votre développement impériale avec divers bonus. Pas toutes les options possibles sont inclus dans l'alpha, mais ce qui est ici fonctionne comme un arbre technologique supplémentaire. Au lieu de techniciens, vous choisissez les options de la société, comme le travail forcé, ce qui augmente la production de l'usine, ou les sports interplanétaires, ce qui accroît les revenus du tourisme et déverrouille modules de POS comme le zéro-g arène. Cette offre d'énormes perspectives pour la personnalisation des empires et ajouter de la valeur de reprise, il sera intéressant de voir comment cela fonctionne dans le jeu complet.


Ennemi de l'intelligence artificielle est livré avec un QI à température ambiante à l'heure actuelle. Vos concurrents sont juste une sorte de là. Ils colonisent la planète étrange, scout autour de différents systèmes, et même vous menacent de destruction au cours du premier contact, mais ils ne peuvent pas vous battre à cause du système de combat MIA, et qu'ils sont trop paresseux même de ramasser tous les goodies spatiaux aléatoires parsemé autour de leurs planètes d'origine. Vous remarquerez à peine vos ennemis étrangers que vous gallivant autour de la galaxie, coloniser des planètes et la mise en place des bases stellaires sous leur nez.



Un nouveau système de combat est apparemment prévu pour l'inclusion fois le jeu se déplace au-delà du développement de l'alpha, mais il n'existe aucune preuve de ce nouveau système dans la version actuelle.



La répétition est un autre problème avec l'alpha. Chaque planète que vous coloniser, par exemple, est livré avec soit gousses sensibles qui peuvent fusionner avec vos citoyens à offrir intelligence accrue au prix de l'aveuglement agonie ou (plus rarement) un navire antique piégé sous la glace que vous pouvez libérer au prix de inondations sur les habitants. Les deux scénarios sont cool, mais sont dérivés d'au moins un couple d'épisodes de Star Trek et The Thing. Les sacs de goodie galactique que vous rencontrez dans l'espace sont également problématiques. Mystérieux extraterrestres matériel vous accorde un bonus de 25 pour cent à la recherche / faisceau armes / capteurs / que ce soit, et chapardage par un résultat sur le terrain de débris dans assez débris spatiaux à vous faire gagner un nombre aléatoire de crédits. Ensuite, un trou de ver vous jette à travers la galaxie et vous le faites une fois de plus.


Tout semble et sonne bien, au moins, avec la carte de jolis visuels, une interface lisse et un manque applaudable de bugs et de plantages. Le regard et la sensation sont étonnamment semblables à huit ans de jeu Galactic Civilizations II prédécesseur, avec les polices, principale carte des étoiles (même avec l'ajout d'une nouvelle grille basée hexagonale), et les écrans de gestion planétaires portant sur ​​un grand nombre de visuels emblématiques de jeu plus tôt. Cela dit, il n'y a rien ici avec les valeurs de présentation qui sembleraient exiger le système d'exploitation 64 bits que le jeu nécessite, de sorte que tous cette puissance doit être nécessaire uniquement sous le capot.


Dans l'espace, personne ne peut vous entendre bâiller.

Il ya un hic, cependant, et il ya un grand. La seule option pour acheter le jeu de l'accès rapide à l'heure actuelle est à poney $ 99,99 pour l'Edition Fondateur Elite qui sert un abonnement à vie pour toutes les choses Galactic Civilizations III. C'est un prix que vous achète cette version alpha, toutes les compilations ultérieures, y compris la finale, et ensuite tous les nombreux paquets de contenu téléchargeable mensuelles prévues et extensions à part entière. C'est beaucoup d'argent à l'avant pour un jeu qui ne sera probablement pas terminé avant 2015 (le calendrier de production actuelle montre le développement de bêta droite dans Octobre de cette année), mais il pourrait payer dans les grandes économies pour les fans hardcore qui, autrement, d'achat la totalité du contenu tel qu'il est relâché. Pourtant, il faut avoir beaucoup de foi dans Stardock à mettre cette somme d'argent vers le bas aujourd'hui, étant donné ce que vous êtes réellement en mesure de jouer à l'heure actuelle.


À l'heure actuelle, Galactic Civilizations III est plus d'un panneau d'affichage d'une partie de l'accès rapide. Il s'agit d'une annonce visant à les fans hardcore qui ne veulent pas attendre plus longtemps pour le prochain chapitre de cette épopée 4X. Vous pouvez voir tout ce que cette alpha a à offrir en plus de quelques heures. C'est un très bref teaser qui ne taquine pas assez de ce que le prochain jeu offrira - une version prédication à la chorale visant exclusivement à détenir plus irréductibles jusqu'à une accumulation plus charnu peut être finalisé.


























De quoi s'agit-il?



Alpha 1 est très limité, la plupart des options de jeu et des fonctionnalités non disponibles à l'heure actuelle.



Ce qui est à venir?



De nouvelles civilisations, de plus grandes cartes, des fonctionnalités de personnalisation, de scénarios, la construction navale, et beaucoup plus encore être ajouté dans le futur.



Qu'est-ce que ça coûte?



99,99 $, disponible via Steam , un prix qui inclut cette construction et tous les contenus d'être libéré pour Galactic Civilizations III à l'avenir, y compris DLC et extensions mensuel.



Quand il sera fini?



Une date de sortie définitive n'a pas été annoncé à l'heure actuelle. Mais sur la base du contenu limité dans cette version alpha build et le calendrier de conception disponibles en ligne, il faut s'attendre à voir une version 2015.



Quel est le verdict?



Il est impossible de tirer des conclusions fondées sur le peu de Galactic Civilizations III est dans cet accès libération anticipée. Le jeu a clairement le potentiel, mais qui est basé principalement sur ​​son pedigree exceptionnel, pas beaucoup qui est jouable à l'heure actuelle.





1 commentaire: