La plupart des discussions autour de Batman: Arkham Knight a été axé sur la Batmobile . Et à juste titre. C'est un élément central de la dernière sortie de Rocksteady dans la saga d'Arkham, et un gameplay si étroitement intégré dans le flux du jeu qu'il se sent presque comme une extension de la Batsuit. Mais maintenant que j'ai été en mesure de jouer à travers un peu plus d'Arkham Chevalier ici à l'E3 2014, il ya autre chose que je veux parler.
Tout d'abord, permettez-moi de m'excuser à l'avance pour tous ceux qui ont encore accrochés à leurs Xbox 360 ou PlayStation 3. Ce sont des systèmes merveilleux et je suis sûr que vous aurez encore beaucoup de plaisir ensemble. Mais il n'y a tout simplement pas de manière gentille de dire ceci: merde sainte, je suis content d'Arkham Knight est une next-gen exclusive.
C'est tout simplement de voir que laissant les limites de la génération précédente de consoles a permis Rocksteady pour stimuler l'échelle du monde d'une manière qui vous fait sentir comme d'autant plus dévastateur d'un super-héros. Affaire au point: l'installation Ace Chemicals.
Cette section du jeu est l'hôte d'une séquence où Batman doit sauver une série d'otages tout en déjouant simultanément derniers efforts de renforcement de la bombe de l'épouvantail. Comme je l'ai mis à l'échelle en haut de bâtiment central imposante de l'établissement, j'ai pu profiter d'une vue spectaculaire de la métropole en décomposition au-delà de moi - un univers de jeu cinq fois plus grand que le plus récent travail de Rocksteady dans Arkham City - ainsi que le stratégique possibilités pour bondir vers le bas sur les différents voyous ci-dessous. Un moment plus tard, j'avais mes yeux rivés sur une chambre loin, très bas. Je bondis de toit de l'immeuble et a frappé la place, me fixant dans une bombe de plongée dirigé directement vers les creeps avec seulement un plafond de verre entre nous.
Batman descendre sur voyous d'en haut n'est pas nouveau, bien sûr. Mais la hauteur pure d'où je suis carénage vers ces voyous fait le moment j'ai cassé le plafond d'autant plus satisfaisant - comme si j'étais une comète blindé tomber du ciel. Ce sens de l'échelle et de fluidité - vous pouvez vous jeter partout avec à peine un attelage de chargement à se faire sentir - peut être vu dans la façon dont vous montez bâtiments, aussi. Vous n'avez plus besoin débattre jusqu'à rebord en rebord; maintenant Batman peut enchaîner plusieurs cibles de grappling - lâcher de un à commencer un autre - d'une manière qui ressemble beaucoup à la traversée crochet à grappin dans Just Cause 2.
Ajouter la Batmobile dans le mélange et les choses simplement devenir fou. Vous pouvez appuyer sur un bouton à l'étape tranquillement hors du véhicule, et un autre pour sauter directement hors de lui. Prenez la dernière approche lors de la conduite le long à pleine vitesse, et que l'élan enverra Batman flèche vers le haut dans l'air, vol à voile, à l'écart comme un avion en papier est balayé par un vent fort.
Il se sent comme un merveilleux poursuite de monde ouvert la traversée de Arkham City. Ce jeu repose sur la mécanique de combat fabuleux de l'asile d'Arkham avec un sens beaucoup plus à main levée de mouvement et d'exploration. Maintenant Arkham Chevalier prend cette sensation de mouvement et augmente considérablement le paysage, vous donnant plus d'options avec lesquelles glissent et se battre dans le monde entier et l'échelle à faire tous les takedown vertical beaucoup plus satisfaisant.
Oui, les nouveaux effets d'éclairage semblent terribles, et le fait de le niveau de détail visuel dans la nouvelle Batsuit. Mais si vous me demandez de choisir ma partie préférée sur un jeu next-gen Batman, c'est l'échelle de Arkham City.
Voir plus de couverture de l'E3 2014 →
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire