Quand j'ai vu Sunset Overdrive en mouvement, la combinaison de l'hyper-saturée du jeu Pro Skater Tony Hawk en forme de rail de broyage avec Dead Rising 3 armes comme me rappelait les types de jeux que vous voyez quelqu'un qui joue sur une émission de télévision. Vous savez, quelque chose qui n'est pas vraiment un jeu, mais une collection de bêtises aléatoire sur l'écran - ce que les gens qui ne jouent pas à des jeux pensent vaguement jeux êtes réellement. "C'est nous!" rit Marcus Smith, directeur créatif chez Insomniac. "C'est tout à fait nous."
Smith a expliqué comment j'ai pu arriver à une telle conclusion. "Je pense que le jeu est un énorme mashup. C'est la culture de mashup, nous sommes là», dit-il, comme le personnage principal réapparu en tombant par un couple de portails orange et bleu. "Si vous regardez en arrière à l'âge d'or des jeux vidéo, quand ils étaient juste ... amusant;. Les jours Sega Dreamcast, les jours, Nintendo - il n'a fait aucune putain sens Il ya des champignons, il ya des choses ... Je n'avais aucune idée de ce qui se passait, mais c'était amusant comme l'enfer. Comme nous avons commencé à mettre davantage l'accent sur la technologie, tout le monde a commencé en disant: «Je veux faire ce film", plus une chose interactif. Pour nous, cela va retour aux racines de ce que les jeux vidéo sont ".
Drew Murray, le directeur de jeu de Sunset Overdrive, est d'accord. "Je pense que les racines de Insomiac sont là aussi. Les os de Insomniac sont là. Tellement de ce n'a rien à voir avec l'idée originale nous avons monté, mais seulement avec les gens se sentent libres de s'exprimer."
Mais avec tellement de choses à l'écran - les explosions de couleurs, des giclées de boisson à l'orange de l'énergie éruption des ennemis mutants, des éléments de l'interface de dynamitage sur l'écran et à nouveau tout aussi rapidement - je voulais savoir comment Insomniac fait Sunset Overdrive du tout cohérent.
"Ceci est totalement tonique dos», dit Murray. «Un de nos choses était,« aller trop loin, et nous pouvons toujours tirer en arrière. " Il est plus facile de retirer de pouce à l'avant ".
Pour nous, cela remonte aux racines de ce que les jeux vidéo sont.
Une partie de ce virage dos vous limiter à huit armes à la fois. Beaucoup plus existe dans le jeu; Murray ne dirais pas combien, mais il a expliqué que les joueurs se trouver dépassés quand avoir à choisir entre l'ours en peluche de lance-roquettes, des canons et des fusils de vinyle qui ont tiré des feux d'artifice - tout broyage sur des rails.
Murray fait allusion à des événements dynamiques et des objectifs spéciaux qui apparaîtront pour vous garder de broyage en avant en dehors de missions de l'histoire, et ajoute que Insomniac veut introduire au moins une nouvelle mécanique de jeu à chaque mission principale. Nous avons vu un de ces en action - une fusillade sur une piste de montagnes russes, avec un patron qui est apparu dans sa propre voiture de montagnes russes spéciale. Mais si vous voulez vous y rendre avant la mission, vous serez en mesure d'accéder à la carte du monde entier depuis le début du jeu - et même être en mesure d'obtenir d'un bout à l'autre sans jamais toucher le sol.
Coucher de soleil Overdrive ressemble complètement absurde, dans le meilleur sens possible. Il semble être un hommage à l'âge d'or des jeux vidéo, comme Insomniac affirme - mais, en accord avec le punk rock de l'attitude de la partie, un hommage qui est retournée à 11.
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