Si vous vu l'annonce de De prochaine PS4 à diffusion hématogène exclusive de logiciels lors de la conférence de presse de Sony E3 2014 hier , alors vous avez probablement pensé la même chose que moi: que c'était un jeu âmes en tout sauf le nom. Et après avoir vu le jeu en action aujourd'hui, je suis toujours du même avis, mais il semble que transmissibles par le sang ne sera pas seulement être une simple transposition de la réussite de Démon / Dark Souls la formule à un environnement différent. Transmissibles par le sang ressemble, il peut être en train de changer jusqu'à l'action parfois défensive axée de ses ancêtres, vous forçant à devenir plus offensive contre ses ennemis dangereux.
Première place, à diffusion hématogène n'a aucun lien de scénario pour les jeux Souls, et n'a pas de lien vers ces mondes à part le fait qu'il est développé par From Software et dirigé par Hidetaka Miyazaki, qui a également supervisé les deux âmes de démons et Dark Souls. Transmissibles par le sang se déroule dans une ville de l'époque victorienne appelé Yharnam, qui, selon un post sur le blog PlayStation de Sony Computer Entertainment Japan Studio producteur Masaaki Yamagiwa, est un «monde gothique terreur remplie, un monde plein d'êtres dérangés et des créatures cauchemardesques ".
Le réglage peut être différent de la série médiévale âmes, mais il ya beaucoup de choses qui sont très rappelle à la fois démon de Dark Souls et. Tout, depuis la façon dont les ennemis se cachent dans les coins en embuscade, ou faire le mort jusqu'à ce que vous marchez droit devant eux, à la manière des «âmes» semblent s'écouler d'un ennemi tué dans votre corps, ou comment votre personnage Houblon vers l'arrière pour éviter les attaques, tout semble âmes. La structure du jeu a aussi des nuances de Dark Souls. Dans la démo que j'ai vu, le personnage principal fait son chemin dans les rues étroites et les ponts de Yharnam, en prenant sur les ennemis en petits groupes et en évitant les grands rassemblements. Finalement, le personnage était en mesure d'ouvrir un raccourci qui lui a permis d'accéder à la zone où il a commencé en premier. Tout cela est certainement plus penser à Dark Souls, le directeur du jeu Miyazaki a dit que le plan d'ensemble du jeu serait plus proche de celui des âmes de démons.
Ce qui n'a l'air différent, cependant, était le combat. Le caractère transmissibles par le sang exerce à la fois une arme de mêlée et une arme à feu en même temps. Dans cette démo que j'ai vu, il avait une arme en regardant moyen-disant un couperet de scie dans une main, et un tromblon dans l'autre. Le couperet de scie pourrait transformer à la volée - sa forme compacte semblait permettre fluctuations rapides, mais lorsqu'il est étendu, il semblait se balancer lentement mais infliger plus de dégâts.
Cela s'est traduit par une sensation de combat plus rapide dans cette démo transmissibles par le sang, ou certainement plus rapide que la plupart des personnages de bouclier brandissant dans un jeu Souls peut rassembler. Le caractère transmissibles par le sang avait souvent de s'approcher aux ennemis, les soufflant avec le tromblon avant de suivre avec un swing du couperet de scie. En fait, le directeur du jeu Miyazaki dit faisant joueurs plus proactif dans le combat est l'un des éléments clés de l'équipe veut introduire dans le sang, une manœuvre délibérée loin de l'engagement défensif, il a vu beaucoup de joueurs qui ont joué avec l'épée et le bouclier dans les précédents jeux Souls compté sur. En fait, Miyazaki a dit les joueurs qui jouent passivement à diffusion hématogène seraient "dépassés", et qu'ils avaient besoin d'être agressif à la plupart du temps.
Avec l'agression vient plus de mort, cependant, mais il peut y avoir un certain soulagement à cet égard (ou à tout le moins quelques changements). Miyazaki a dit que tandis que les sanctions pour mourir en diffusion hématogène n'avaient pas encore été finalisé, il ne voulait la peine de mort soit "pas trop grave cette fois".
La démo transmissibles par le sang s'est terminée par un grand combat de boss contre une imposante créature décharnée avec une longue fourrure hirsute et une cavité de la poitrine exposée. Il semblait difficile à battre, qui pour toutes les fans Souls, est bon d'entendre. Comment le jeu davantage l'accent sur l'agression et ses modifications à la peine de mort aura une incidence sur l'écrasement, d'oppression, et exigeant la sensation d'un jeu Souls reste à voir, mais il ya une chose qui est claire sur transmissibles par le sang, même à ce stade précoce: c'est la construction de la base solide, et je suis heureux de voir plus.
Voir plus de couverture de l'E3 2014 →
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire