E3 2014: Si vous n'avez pas entendu de Axiom Verge, vous êtes absent dehors

Le développeur de l'Axiom Verge, Tom Happ, est malade de personnes comparant son jeu de Metroid . Je peux comprendre ce besoin de se différencier, vouloir que les gens vont au-delà d'une pierre de touche culturelle facile. Mais même en sachant sa réticence à établir des parallèles entre son opus PlayStation et une des aventures qui mènent des activités spatiales de Samus, je ne peux pas m'en empêcher. Metroid est la première chose qui m'est venue à la tête que je me suis aventuré dans ces environnements exotiques, la recherche d'armes qui me permettrait d'explorer plus avant dans son monde mystérieux. C'est Axiom Verge partage des similitudes à l'une des franchises les plus vénérables ne diminue pas ses réalisations dans le moindre. C'est un jeu incroyable - voire des mois avant qu'il ne soit terminé - qui dépasse en quelque sorte la hauteur des attentes que j'avais sellés avec. Axiom Verge est un jeu qui exige votre attention.


J'avais d'abord entendu parler de ce jeu à une vitrine indépendante un mois plus tôt. Lors d'une présentation détaillée que la plupart des jeux sont dirigés vers le PlayStation Network, Verge Axiom se distingue comme une étoile brillante. Même avec les goûts de N + + et Le Témoin , les jeux qui viennent de pedigrees impressionnants et qui semblent être d'ajouter à l'héritage déjà étonnantes de leurs créateurs, c'était Verge Axiom que j'ai le plus envie de jouer. Bien sûr, le seul jeu que j'ai le plus désiré n'était pas présent, ce qui est pour le mieux, parce que je suis arrivé à l'expérience des idées prometteuses telles que Source et Aztez , au lieu de passer tout mon temps avec Axiom. Maintenant que c'est enfin jouable, je ne suis pas du tout déçu.


Je m'excuse de jaillissement, mais c'est tellement rare de trouver un jeu aussi captivant immédiatement comme Axiom Verge. Parallèlement à The Legend of Zelda , Metroid a été le jeu je jouais plus au cours de mes années de formation. Il a défini qui je suis devenu comme un joueur. Jeux d'isolement, qui encouragent l'exploration, l'expérimentation de la demande, et de remplacer tutoriels étouffantes avec autoriser la liberté sont toujours ce qui m'a le plus exciter, et Axiom Verge porte le flambeau de cet idéal fantastique.



Juste en regardant une remorque, je pourrais dire que c'était un monde que je voulais habiter. Il y avait des étrangers essaimage. Certains étaient des créatures maigres que vous auriez à brosser les semelles de vos chaussures, d'autres imposants monstruosités qui remplissent l'écran avec leur circonférence et vous remplir de peur. Oh, les joies de tuer ce que je ne comprends pas. Voyant aperçus de la gadgets excentrique me excités comme rien d'autre ne peut. Samus n'a jamais été en mesure de pépin à travers les murs, a elle? C'est un pouvoir que vous acquérez dans Verge Axiom, et si Happ m'a dit que c'est cet élément qui sépare vraiment fortement de Metroid, je ne possédais pas pendant mon temps avec le jeu. C'est quelque chose que je peux espérer quand Axiom Verge est finalement libéré en début d'année prochaine.


Qu'est-ce que la remorque ne pouvait pas me dire, c'est la façon dont le jeu se joue. Les contrôles sont tout (everything!), si c'est avec une certaine hésitation que j'ai pris le Dual Shock 4. Souhaitez mes rêves s'écrouler avec un robinet du pavé directionnel? Eh bien, il ne devrait pas vous surprendre que la réponse est non, étant donné que je n'ai que des éloges fait le jeu jusqu'à présent. Contrairement à Samus, qui se déplace avec une lourdeur solide, le personnage principal de Verge Axiom est forte et accrocheur. Cela ne veut pas dire qu'une méthode est intrinsèquement meilleure que l'autre. Comme Happ a souligné, l'attaque de vis ne se sent bien parce Samus a un tel saut exagéré, mais le style d'action axé se sent bien dans Verge Axiom.


Écrit sur les contrôles est la partie la plus difficile de mon travail. Comment puis-je communiquer comment libérant sentait lié d'étroite plate-forme à plate-forme étroite? Ou la joie dans le tournage d'un creepy-crawly avec une extrême précision? Lors d'un combat contre un boss au début, je glissai adroitement autour de l'arène en deux dimensions, en serrant de manière transparente entre les balles que je bombardé avec ma colère implacable. Oh, la frustration, il a dû se sentir comme je dansais et rainurés juste hors de sa portée. Quand un jeu peut me donner tant de plaisir à tout le mouvement, dans la façon dont il se sent à tirer une arme, je sais que je vais aimer le résultat final. Aucun élément unique est plus important pour moi que la façon dont un jeu se sent, et j'aurais pu sauté autour de l'une des salles vides de Axiom Verge pendant de longues minutes sans s'ennuyer croissante. Ce n'est pas peu dire.



Je n'ai pas trouvé les armes qui m'ont montré les prix attente pour moi à l'avenir. Il y avait un canon de bras standard qui n'a fait qu'une bouchée des créatures simples cerveaux qui ont osé me défier. Plus tard, j'ai attrapé un orbe explosif qui était aussi utile dans la résolution d'énigmes comme dans l'attaque. Je voudrais tirer un orbe solitaire de ma chambre qui s'écraser sur les ennemis avec la force destructrice. Ou, en tirant sur le déclencheur une fois de plus, je ne pouvais faire que orbe exploser en huit morceaux, pleuvoir la mort dans toutes les directions. Cela est particulièrement utile quand j'ai eu besoin de frapper un commutateur qui a été entassés dans une crevasse out-of-the-way. L'arme finale que j'ai trouvé était une courte distance pulvérisateur. Rappelez-vous ces roches je suis tombé sur au début? Non? Eh bien, il y avait des roches au début que je ne pouvais pas passer. Mais quelques explosions de cette beauté et ils partirent.


Des jeux comme Axiom Verge se perd souvent au milieu de la battage de l'E3. Nous sommes tellement épris par les jeux à gros budget causant des ravages dans notre cerveau, que plus modeste juste est facilement ignorée. Ne faites pas cette erreur. Axiom Verge est le meilleur jeu que j'ai vu jusqu'à présent, et celui qui se toe-to-toe avec un de ses pairs coûteux. C'est un homme pouvait créer quelque chose comme ceci ne finalement pas d'importance. Je ne m'inquiète pas qui rend mes jeux, combien d'argent ils ont dépensé pour le faire, ou combien de temps il était en développement. Tout ça est juste trivia. Ce qui importe c'est le résultat final. Et au moins de ce que j'ai vu, Axiom Verge est quelque chose de spécial.


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