E3 2014: Pourquoi la Xbox One/PS4/PC Shooter La Division vise à 30fps



Ubisoft vise pour la prochaine troisième personne shooter La Division de courir en 30 images par seconde sur la Xbox et PlayStation 4 One, directeur général Massive Entertainment David Polfeldt dit GameSpot aujourd'hui lors d'une interview à l'E3. L'augmentation de la vitesse de défilement de 60 images par seconde exigerait des compromis dans d'autres domaines de jeu, comme la destruction, et Ubisoft n'était pas disposé à faire des compromis, Polfeldt dit.



"Si nous optons pour [60fps], nous devons faire un compromis sur la fidélité et d'autres choses" - Massive Entertainment patron David Polfeldt



"Je pense que nous visons 30fps parce que c'est un compromis, non? Fidélité graphique et l'immersion sont plus important pour nous que le taux de trame", a déclaré Polfeldt. "Si nous optons pour [60fps], nous devons faire un compromis sur la fidélité et d'autres choses," at-il dit.


"Mais parce que nous voulons avoir très, très complexe et la destruction des environnements extrêmement détaillées, un système météorologique complète, cycle jour complet / nuit ... à un moment donné que vous avez à faire votre choix: où investir vous et pour nous, ça va être 30fps ", a ajouté Polfeldt.


Nous avons également interrogé Polfeldt sur la résolution de la division, mais il ne voulait pas bouger. "Résolution-sage? Je ne sais pas."


La division lance en 2015 pour la Xbox One, PlayStation 4, et PC. Nous aurons plus de notre entretien avec Polfeldt dans les jours à venir. Pour en savoir plus sur la division, consultez la couverture précédente de GameSpot .


Voir plus de couverture de l'E3 2014 →



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