J'ai une tâche à accomplir difficile de moi. Je dois essayer de transmettre pourquoi, après que la première journée de l'E3, la Terre du Milieu: Shadow of Mordor est fort probable mon jeu personnel de l'émission. Ce monde jeu d'action-infiltration ouvert, qui vous voit devenir une entité surnaturelle appelé un wraith et sèment le chaos dans les rangs des chefs de guerre Orc, est la somme de plusieurs parties. Comme Assassin Creed , vous pouvez librement monter presque n'importe quelle surface. Comme Batman: Arkham Asylum , le combat est sur le brassage attaque et parfois répondre à des compteurs ou des coups spéciaux. Comme Far Cry 3 , vous pouvez dresser la faune hostile et factions opposées les unes contre les autres pour accomplir vos objectifs pour vous. Mais c'est que l'influence Assassin Creed - qui a suscité des accusations de développement de code identique - qui est le plus fort.
Creed Assassin a commencé une série de jeux qui semblait plein de possibilité. Intention initiale d'Ubisoft d'explorer la furtivité sociale et l'intelligence artificielle qui a réagi à votre comportement, pas seulement votre présence, impliquait de nouveaux types entiers d'interactions dans un jeu en monde ouvert. Et si la série de l'Assassin Creed a livré des surprises, j'ai été incapable de secouer le sentiment que ses jeux ont réitéré trop lentement sur une formule désormais bien établie. Shadow of Mordor prend cette formule et fait quelque chose de sérieux impressionnant avec ce qui n'implique pas l'ajout de navires pirates. Le jeu se concentre sur les conséquences de vos actes d'assassinat, et comment ils se répercutent dans les rangs de la horde orque reste.
L'importance de trouver et de tuer une cible a été considérablement élargi sur celui de Assassin 's Creed. Les deux capitaines orques, et plus puissants seigneurs de guerre Orc, ont des niveaux différents de pouvoir, forces et faiblesses, et d'importantes relations à l'autre. Dans Assassin Creed, vous localiser et assassiner une cible, puis de passer à la prochaine morceau script de l'histoire. Dans l'ombre du Mordor, assassiner une cible provoque des changements dynamiques de pouvoir entre ses subordonnés. Ils se battent pour être son remplaçant; peut-être même tuer l'autre pour l'occasion, entièrement de leur propre gré. Le côté stratégique de choisir qui d'assassiner, et quand, est tout aussi important que la compétence requise pour fermer physiquement sur une cible et de les sortir.
Dans l'ombre du Mordor, assassiner une cible provoque des changements dynamiques de pouvoir entre ses subordonnés.
Cependant, comme un fantôme, vous n'êtes pas limité à la sphère physique. Vos pouvoirs surnaturels permettent de vous téléporter aux ennemis et effectuez takedowns fantomatiques, ou de les faire servir votre propre but. Ce mécanicien de domination est la clé de la façon dont l'ombre du Mordor va bien au-delà Assassin Creed. Retrait d'une cible de jeu n'est pas la fin de cet ennemi. Capitaines Orc dominées peuvent être commandés à trahir leurs maîtres seigneurs de la guerre, les faire sortir à l'air libre pour une victoire facile. Si un chef de guerre est alors dominé, lui et son armée peut être envoyé à provoquer une émeute avec un autre seigneur de la guerre, la création d'une lutte de pouvoir qui change toute la configuration de votre prochaine mission d'assassinat.
Ce qui semble faire l'ombre du Mordor encore plus est le fait que vos choix en dominant Orcs et de les envoyer contre leurs frères ne génèrent pas des conséquences immédiates de script. Ils changent simplement le paysage de la prochaine grande rencontre. Une fois que la rencontre commence, qui vit et qui meurt est toujours entièrement régie par les systèmes qui déterminent un ennemi des forces de NPC, les faiblesses, et combat aptitude. Un capitaine Orc qui a peur du feu sera encore fuir une bataille importante, indépendamment du fait que vous intervenez. Un seigneur de la guerre qui est vulnérable aux attaques de la faune agressive sera encore encorné par itinérance faune, même si vous n'avez pas mis en place l'attaque. Dans mon temps mains sur le jeu, j'ai vécu des cas dans lesquels des personnages importants ont été tuées hors de l'écran et entièrement sans mon intervention. Le résultat est une torsion très ambitieux sur la formule d'action-infiltration monde ouvert établi par Assassin Creed; une torsion qui rend l'acte de l'assassinat significative grâce à des systèmes qui semblent toujours avoir la préférence sur parcelle script.
Il semble que tout ce que j'ai eu envie d'un jeu Assassin Creed est au cœur de l'ombre du Mordor. Dans le temps que j'ai joué, j'ai été sidéré par plusieurs reprises la superposition constante des systèmes profondes et les conséquences à grande échelle que je ne m'attendais pas. Bien qu'il peut être constitué de pièces familières, je pense que Shadow of Mordor a gagné le droit de posséder une telle copie flagrante, pour le jeu apporte ces pièces ensemble de façon à faire pour une expérience entièrement nouvelle de monde ouvert.
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