E3 2014: Les disparus de bataille cris de Battlecry

La tentative de Bethesda à entrer dans l'espace de PC-free-to-play vient sous la forme de l', jeu d'action trépidant stylisé, Battlecry . À première vue, il ressemble à un wannabe Team Fortress 2 , mais quelques rebondissements clés pour faire gameplay immédiatement unique. Histoire alternative de Battlecry est celle où la poudre a été mis hors la loi, de sorte que les arcs de faible technologie et les armes de mêlée promouvoir courte portée, engagements brutaux. Mouvement exagéré permet à chaque classe pour sauter et esquiver librement, tandis que les points de branchements aux prises permettent de locomotion encore plus vite sur la carte. En l'absence de munitions et les capacités sur les temps de recharge, le jeu se joue comme un hybride de TF2 et DOTA 2 . Pourtant, pour toute son unicité, état ​​alpha actuelle de Battlecry montre le jeu manque quelques éléments clés, tels que les personnages qui parlent réellement. J'ai parlé à Rich Vogel, producteur exécutif, sur la façon dont les studios Battlecry (oui, le nom du développeur est venu en premier - c'est une longue histoire impliquant le Candy Crush Saga procès) des plans pour y remédier.


"Ils auront railleries», dit Vogel. "Ils auront des cris de guerre, des choses comme ça. Nous avons examiné beaucoup à Team Fortress 2 et comment [Valve] développé leurs caractères. Nos personnages auront personnalité. Ils auront trame de fond. Les gens vont comprendre quel est leur rôle dans le jeu par leur silhouette. "



Contrairement à Team Fortress 2, Battlecry prend son caricatural, monde stylisé sérieux - qui s'étend à la nature de la fiction associé des personnages. «Nous voulions que le monde soit stylisé dans un sens qu'il s'agit d'une guerre, et c'est à ce moment que vous allez mourir», dit Vogel. «C'est un allergory Tout semble grand, mystérieux -. Choses changent, les modifications de la perception dans la bataille C'est pourquoi nous avons fait les couleurs vives Lorsque vous mourrez, le soleil devient rouge En temps de guerre, c'est ce que les choses sont comme... -surréaliste ".


Donc, le studio a des plans pour faire face à la profondeur des personnages. Mais ce que du gameplay multijoueur lui-même? Bien que de faible technicité mêlée l'accent a d'abord été Battlecry frais, le seul mode que j'ai joué était team deathmatch, que j'ai trouvé fade pour un certain temps. "Nous allons avoir des modes avec plusieurs objectifs», dit Vogel. "Certains de chair de poule, et nous allons peut-être même ajouter objectifs de l'équipe en mode deathmatch."



Ce qui devrait également contribuer à donner une signification à chaque match est un plus grand, les metagames stratégiques appelés Wargames.



Ce qui devrait également contribuer à donner une signification à chaque match est un plus grand, les metagames stratégiques appelés Wargames. Vogel n'a pas voulu expliquer comment fonctionnent Wargames ce moment, mais on m'a montré une carte du monde et dit que je serais en mesure de gagner des choses pour ma faction (Les Britanniques ou les Cosaques), mon caractère et mon plus grand effort de guerre.


Une autre partie de la raison de mon expérience de team deathmatch sentait le renfermé, c'est le fait que les joueurs ne sont pas vraiment travailler ensemble. Cette situation est commune à des événements comme l'E3, quand une poignée de journalistes qui ne se connaissent pas sont soudainement jetés ensemble sur une équipe dans un match qu'ils n'ont jamais joué avant. Vogel dit fonctionnalités seront mises en place pour empêcher les gens de courir sans but autour de la carte. "Le système escouades est conçu pour cela. Après quelques matchs, vous allez commencer à voir des gens dispersés, comprendre leurs rôles, et devenir plus confiant. Ils agissent comme des personnages à distance, des chars et des assassins. Lorsque cela se produit, ils peuvent former des escadrons distincts à travailler ensemble ".



C'est la même évolution que j'ai vécu pendant de nombreuses heures de jeu World of Tanks - vous avez besoin de travailler pour une bonne expérience de jeu d'équipe, et il ne vient pas instantanément. Vogel cite mastodonte free-to-jeu de jeu de guerre en tant que principale source d'inspiration pour Battlecry. «C'est combats courts, et c'est beaucoup de plaisir», dit-il. «Tu meurs, ce n'est pas une grosse affaire, vous retournez au garage, puis revenir et se battre. Mais nous ne voulions pas de rivaliser avec World of Tanks. Nous ne voulions pas de rivaliser avec MOBAs ou les tireurs. Nous voulions à la recherche de l'espace blanc. Le jeu de combat d'action de l'équipe est un espace blanc que personne ne faisait. Je n'ai pas vu quelqu'un faire ce que nous faisons en ce moment. Nous voyons des gens en marge, mais pas encore. C'est certainement quelque chose différent. "


Battlecry est certainement différent, mais son état alpha montre ce n'est pas encore tout à fait là. Mais il ya beaucoup de temps; le bêta du jeu n'est pas prévu de lancer d'ici à 2015. Avec un metagames, plus de modes de jeu, et les personnages les plus intéressants, Battlecry pourrait apporter quelque chose à l'espace free-to-play qui n'est pas seulement nouveau, mais en fait, la valeur de votre temps.


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